FaceSetCreate

このノードは、既存のメッシュに面のセット(またはグループ)を作成します。これは、単一のメッシュ上の面のサブセットにシェーダー、属性、および可視性の割り当てを行うときに、後でそれらを簡単に再選択するのに役立ちます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

追加の面を作成するオブジェクトまたはメッシュ。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

meshLocation

なし

セットが作成されるメッシュの場所を記述します。

詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

faceSetName

面子

新しいセットの名前を定義します。

invertSelection

無効

有効にすると、で言及されていない顔選択使用されています。

選択

なし

面のリストを配列として保存します。または、現在選択されている顔のリストを視聴者このパラメーターで > Adopt Faces From Viewer