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FaceSetCreate
このノードは、既存のメッシュに面のセット(またはグループ)を作成します。これは、単一のメッシュ上の面のサブセットにシェーダー、属性、および可視性の割り当てを行うときに、後でそれらを簡単に再選択するのに役立ちます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
追加の面を作成するオブジェクトまたはメッシュ。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
meshLocation |
なし |
セットが作成されるメッシュの場所を記述します。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
faceSetName |
面子 |
新しいセットの名前を定義します。 |
invertSelection |
無効 |
有効にすると、で言及されていない顔選択使用されています。 |
選択 |
なし |
面のリストを配列として保存します。または、現在選択されている顔のリストを視聴者このパラメーターで > Adopt Faces From Viewer。 |
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