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分離する
このノードは、シーンからオブジェクトを削除するために使用されます。保持する場所のセットを選択して、他のすべてを削除できます。たとえば、シーン内のすべてのジオメトリから1つまたは2つのキャラクターを分離できます。
分離ノードはコレクションを取得できません。ただし、次のことができます。
1. | のコレクション名を右クリックしますシーングラフタブと選択検索して選択...。 |
2. | からパラメーター分離ノードのタブ、選択isolateLocations>ロケーションの追加>シーングラフの選択に置き換える。 |
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
シーンから特定のオブジェクトを削除するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
隔離する |
なし |
これは、隔離によって他のすべての場所が削除される間、保持する場所のリストです。 詳細については、次の場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
分離する |
/ root / world / geo |
これは、シーンから削除する最上位の場所です。たとえば、これを/root/world/geo、その後何も/root/world/lgtまたは/root/materials変更されます。このパラメーターを使用すると、変更をスコープできます。キャラクター全体から単一の形状を分離するには、以下を設定します分離する文字パス(たとえば、 /root/world/geo/somecharacter)、その後設定隔離する維持したい形に。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
セカンダリ(逆)出力を有効にする |
無効 |
有効にすると、セカンダリ出力は、プライマリ出力から削除されたシーングラフの場所を含むシーンを提供します。たとえば、次の場所を含むシーンでは: /root/world/geo / root / world / geo / box / root / world / geo / circle / root / world / lgts もし/root/world/geo/box isolateFromを使用して分離されます/ root / world / geo、二次出力には / root / world / geo / circle。 注意: isolationRootのピアまたは祖先であるシーングラフの場所は、両方の出力に存在します。 |
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