分離する

このノードは、シーンからオブジェクトを削除するために使用されます。保持する場所のセットを選択して、他のすべてを削除できます。たとえば、シーン内のすべてのジオメトリから1つまたは2つのキャラクターを分離できます。

分離ノードはコレクションを取得できません。ただし、次のことができます。

1.   のコレクション名を右クリックしますシーングラフタブと選択検索して選択...
2.   からパラメーター分離ノードのタブ、選択isolateLocations>ロケーションの追加>シーングラフの選択に置き換える

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

シーンから特定のオブジェクトを削除するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

隔離する

なし

これは、隔離によって他のすべての場所が削除される間、保持する場所のリストです。

詳細については、次の場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

分離する

/ root / world / geo

これは、シーンから削除する最上位の場所です。たとえば、これを/root/world/geo、その後何も/root/world/lgtまたは/root/materials変更されます。このパラメーターを使用すると、変更をスコープできます。キャラクター全体から単一の形状を分離するには、以下を設定します分離する文字パス(たとえば、 /root/world/geo/somecharacter)、その後設定隔離する維持したい形に。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

セカンダリ(逆)出力を有効にする

無効

有効にすると、セカンダリ出力は、プライマリ出力から削除されたシーングラフの場所を含むシーンを提供します。たとえば、次の場所を含むシーンでは:

/root/world/geo

/ root / world / geo / box

/ root / world / geo / circle

/ root / world / lgts

もし/root/world/geo/box isolateFromを使用して分離されます/ root / world / geo、二次出力には / root / world / geo / circle

注意:  isolationRootのピアまたは祖先であるシーングラフの場所は、両方の出力に存在します。