LightLink

LightLinkノードは、シーンのlightList属性を操作して、オブジェクトの選択的なライティングを実行します。LightLinkでは、さまざまなモードを使用して、どのライトがどのオブジェクトを照らすかを制御できます。

注意:  GafferThreeノードは、LightLinkを内部的に使用してライトリンクを提供します。そこのユーザーインターフェイスは、LightLinkノードとほぼ同じです。

注意:  ライトリンク情報は、オブジェクト自体のlightList属性に格納されます。これは、シーン内の各場所のライトの有効状態を保存します。可視性はライトに影響しないため、VisibilityAssignはライトを無効にしません。LightLinkは、手でライトをオンまたはオフにする最適な方法です。

接続タイプ

接続名

関数

入力

に

属性を操作するライト。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

効果

イルミネーション

リンクが指定されたオブジェクトのライトのイルミネーションまたはシャドウの可視性に作用しているかどうかを決定します。

• illumination

• 影可視性

• Custom

注意:  シャドウの可視性は現在、Arnoldレンダリングでのみ尊重されています。

アクション

オフ

LightLinkノードの動作を制御します。

• オン -選択したオブジェクトの選択したライトをオンにします。他に何もしません。

• 排他的 -選択したオブジェクトの選択したライトをオンにします。また、他のすべてのオブジェクトの選択したライトをオフにします。これを使用して、選択したライトを強制的に選択したオブジェクトのみを照らし、それ以外は何も照らさないようにします。

• オフ -選択したオブジェクトの選択したライトをオフにします。他に何もしません。

• 排他的 -選択したオブジェクトの選択したライトをオフにします。また、他のすべてのオブジェクトの選択したライトをオンにします。これを使用して、選択したライトを強制的に選択したオブジェクトを照らさず、他のすべてを照らします。

• 晴れ -選択したオブジェクトのライトの有効化/無効化のローカル設定を削除します。継承された設定はこれらのオブジェクトで使用されます。

• 削除する -選択したライトは、シーン内のすべてのオブジェクトのライトリストから削除されます。これは単にライトをオフにするだけではありません。それらはリストから削除され、再度有効にするにはLightListEditが必要です。

• 逆を削除 -選択したライトは、シーン内のすべてのオブジェクトのライトリストに残っている唯一のライトです。

effect: custom

customAttrName

カスタム

オブジェクトシーングラフの位置のlightListに設定するカスタム属性名を指定します。カスタムパラメータの値が属性名になり、各ライトのオブジェクトシーングラフの場所に設定されます。

たとえば、LightLinkノードがLightLinkEditノードとともに使用される場合、次の場合:

• lightパラメータは/root/world/lgt/spotlight、

• customパラメータはmyAttr、

• off CELパラメーターは/root/world/geo/pony、

それから

• /root/world/geo/ponyという属性がありますlightList.root_world_lgt_spotlight.myAttr、その値は0。

オブジェクト

なし

操作するオブジェクトを設定します。シーングラフの場所は、 objectsクリックしてパラメータオプションAdd Statements。

詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。

lightMode

CEL

操作するライトを指定する方法を制御します。

• CEL

• パス

下位互換性のためにパスが含まれています。

lightMode:CEL

ライト

なし

いつlightModeに設定されていますCEL、このCELステートメントは、操作するライトを選択するために使用されます。

シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のlightsをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements。

詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。

lightMode:パス

lightPaths

なし

いつlightModeに設定されていますパス、このライトパス名のリストは、操作するライトのセットとして使用されます。のlightPathsをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。