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LightLinkEdit
LightLinkEditノードは、ライトで照らされるオブジェクトを調整します。このノードは編集しますlightList LightLinkまたはLightLinkResolveノードによって以前に設定された属性。
注意: ライトリンク情報は、lightList属性のオブジェクトシーングラフの場所自体に保存されます。これは、シーン内の各場所のライトの有効状態を保存します。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
lightList属性を変更するオブジェクト。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
clearUnmatched |
無効 |
のclearUnmatchedパラメーターは、このライトの既存のライトリンク属性を、一致しない場所から削除するかどうかを決定しますonまたはoff式。 |
効果 |
イルミネーション |
リンクが指定されたオブジェクトのライトのイルミネーションまたはシャドウの可視性に作用しているかどうかを決定します。 • illumination • 影 可視性 • custom 注意: シャドウの可視性は現在、Arnoldレンダリングでのみ尊重されています。 |
光 |
なし |
の照明品質を適用するライトのシーングラフの位置を指定しますeffectパラメータから。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
effect: custom |
||
customAttrName |
カスタム |
オブジェクトシーングラフの位置のlightListに設定するカスタム属性名を指定します。カスタムパラメータの値が属性名になり、各ライトのオブジェクトシーングラフの場所に設定されます。 たとえば、LightLinkノードがLightLinkEditノードとともに使用される場合、次の場合: • lightパラメータは/root/world/lgt/spotlight、 • customパラメータはmyAttr、 • off CELパラメーターは/root/world/geo/pony、 それから • /root/world/geo/ponyという属性がありますlightList.root_world_lgt_spotlight.myAttr、その値は0。 |
LightLinkEditパラメーターの続き |
||
オン |
なし |
一致する場所をで指定された効果にリンクしますeffectパラメータ。 シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のonをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements。 詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。 |
オフ |
なし |
で指定された効果を無効にしますeffect一致する場所のパラメーター。 シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のoffをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements。 詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。 |
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