LightListEdit

このノードは、場所をlightList属性に追加します/root/world。これは、読み込みが遅延されるライトを含めるのに便利です。この情報はレンダリングの開始時に必要なので、明示的なパスのみがサポートされます。LightListEditは、コンポーネントからライトを抽出し、ルックファイルからレンダリング可能にするためにも使用できます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

lightList属性を使用して場所を追加するライト。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

場所

なし

シーングラフまたはノードグラフのいずれかで、パスからのライトの位置を設定します。のlocationsをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

モード

追加

編集モードを設定しますが、現在のみ追加利用可能です。

初期状態

オン

新しく追加されたライトの位置が最初かどうかを決定しますオンまたはオフ