検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
ロケーション生成
LocationGenerateノードを使用すると、特定のタイプの子ロケーションをCELステートメントに一致するロケーションに追加できます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
子の場所を追加するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
CEL |
なし |
シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のCELをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements。 詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。 |
名前 |
loc |
子の場所の名前を指定します。 |
locationType |
レンダラー手続き |
子の場所の種類を指定します。 |
addParentNameAsAttr |
なし |
オプションで、指定された属性名に一致するCELロケーションのベース名を追加します。通常、このパラメーターは、親ロケーションの名前をパラメーターとしてレンダラーに渡す必要がある場合に、レンダラープロシージャを実行するロケーションに使用されます。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。