検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
LookFileBake
で指定されたシーングラフの場所のLookファイルをベイク処理しますrootLocationsフィールド。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力
|
元 |
元の、または既存のシーングラフdefaultまたは追加の入力が比較されます。 |
デフォルト |
デフォルトと比較するパスが異なる2番目のシーングラフ。Lookファイルは、元のパスとデフォルトパスの差、または追加のパスを保存します。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
rootLocations |
||
rootLocations |
/ root / world |
Look File情報をベイク処理するシーングラフの位置を設定します。以下の場所/ root / world 使用できますが、コンポーネントまたはアセンブリの場所を指定することをお勧めします。のrootlocationsをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
合格 |
||
合格 |
なし |
パスは通常、レンダーパスですが、ポイントクラウドまたはブリックマップを生成するための補助ベイクパスにすることもできます。Lookファイルには、1つまたは複数のパスを含めることができます。 パスを追加するには、選択します追加 > パス入力を追加します。 新しいパス入力がノード上に作成され、パス名フィールドがパスリストに追加されます。パス名を変更するには、指定された名前テキストフィールドを変更するだけです。 注意: すべてのパス名は一意でなければなりません。 |
LookFileBakeパラメーターの続き |
||
に保存 |
なし |
ベイク処理されたLookファイルの保存場所を設定します。 詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット。 |
オプション |
||
出力フォーマット |
ディレクトリとして |
Look Fileを単一のアーカイブ(現在はZip)にベイクするか、パスごとのディレクトリ表現にベイクするかを指定します。 のdirectoryオプションはより高いパフォーマンスであり、重い使用例に推奨されます。 |
includeGlobalAttributes |
番号 |
に設定されている場合Yes、上の属性/rootベイク処理されたLookファイルに保存されます。 |
alwaysIncludeSelectedMaterialTrees |
番号 |
に設定されている場合はい、rootLocationsパスのスコープ内のジオメトリに割り当てられているかどうかに関係なく、selectedMaterialTreeRootLocationsで指定されたパス以下のすべてのマテリアルの場所を含めます。 |
LookFileBakeパラメーターの続き |
||
Lookファイルの書き込み |
なし |
クリックしてLookファイルをベイク処理します。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。