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LookFileMaterialsIn
このノードは、ルックファイルからローカルシーンにマテリアルをロードして、シーンに適用する前に追加の編集を許可します。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
ルックファイルのマテリアルをロードするノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
ルックファイル |
なし |
Look Fileのパスと名前を設定します。 詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット。 |
passName |
なし |
Look Fileから使用するパス名を設定します。 詳細については、「Look File Widget Type」を参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
asReference |
番号 |
に設定されている場合Yes、材料は参照としてロードされます。 参照による資料の読み取りにより、割り当てられた資料は、 Katana素材を入手したファイルを見てください。 |
locationForMaterials |
元の場所でロードする |
シーングラフのどこからマテリアルをインポートするかを設定します。 • 元の場所でロードする -材料は同じ場所を維持します。 • 指定された場所でロード -マテリアルパレットのネームスペースとして機能するパラメータuserLocationを提供します。たとえば、 /root/materials/geo/chrome userLocationでdefault_passは次の場所に配置されます/root/materials/lookfile/default_pass/geo/chrome。 |
locationForMaterials:指定された場所でロード |
||
userLocation |
なし |
マテリアルパレットの名前空間として機能する場所を指定します。 |
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