LookFileMultiBake

LookFileMultiBakeは、複数のLookFileBakeノードを単一のノードにラップする便利なスーパーツールです。パスはノード間で共有され、ルックファイルは個別にまたは一度にすべてベイク処理できます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

 

元の、または既存のシーングラフdefaultまたは追加の入力が比較されます。

デフォルト

デフォルトと比較するパスが異なる2番目のシーングラフまたはLookFileBakeノード。Lookファイルは、元のパスとデフォルトパスの差、または追加のパスを保存します。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

なし

新しいLookFileBakeを作成し、それをLookFileBakeリストに追加します。

When an entry has been added

rootLocations

/ root / world

1つまたは複数のシーングラフパスを作成する場所に設定します。のlocationsをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

なし

検索可能なリストを表示して、選択を支援します。

に保存

なし

ベイク処理されたLookファイルの保存場所を設定します。

詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット

Passes

名前

パス

パスは通常、レンダーパスですが、ポイントクラウドまたはブリックマップを生成するための補助ベイクパスにすることもできます。LookFileには、1つまたは複数のパスを含めることができます。パスを追加するには、選択しますAdd > Add Pass Input

新しいパス入力がノード上に作成され、パス名フィールドがパスリストに追加されます。パス名を変更するには、指定された名前テキストフィールドを変更するだけです。

注意:  すべてのパス名は一意でなければなりません。

LookFileMultiBakeパラメーターの続き

includeGlobalAttributes

番号

に設定されている場合Yes、上の属性/rootベイク処理されたLookファイルに保存されます。

alwaysIncludeSelectedMaterial

番号

有効にすると、これは、rootLocationsパスの範囲内のジオメトリに割り当てられているかどうかに関係なく、selectedMaterialTreeRootLocationsで指定されたパス以下のすべてのマテリアルの場所を含みます。

alwaysIncludeSelectedMaterialTreesの場合:はい

selectedMaterialTreeRootLocations

/ root / materials / geo

1つまたは複数のシーングラフパスを作成する場所に設定します。のlocationsをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

Write

すべてのLookファイルを書き込む...

なし

クリックして、すべてのLookファイルをベイク処理します。

選択したLookファイルを書き込み...

なし

クリックして、選択したLookファイルをベイク処理します。

 

コントロール(UI)

関数

LookFileBake list [Right-click menu]

選択したエントリを削除

選択したエントリを削除します。