LookFileOverrideEnable

LookFileOverrideEnableを使用すると、特定のLook File / passからシーンマテリアルを取り込むことができるため、LookFileResolveノードを使用してLook Fileが解決される前にそれらをオーバーライドできます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

ルックファイルのオーバーライドを設定するか、解決する前に渡すノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

ルックファイル

なし

マテリアルをインポートするルックファイルを選択します。

詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット

versionsToOverride

このバージョンのみ

オンを指定しますどのバージョンLookファイルのオーバーライドが反映されます。

locationForMaterials

アセット名を使用

シーングラフのマテリアルをインポートする場所を設定します。

Use asset name -材料は、に基づいて一意の場所にインポートされますlookfile資産フィールド。

ユーザー指定 -パラメータを提供し、 userLocation、マテリアルの名前空間を指定します。

When locationForMaterials: User-specified

userLocation

なし

マテリアルのネームスペースを指定します。たとえば、 /root/materials/geo/chrome userLocationでdefault_passは次の場所に配置されます/root/materials/default_pass/geo/chrome

LookFileOverrideEnableパラメーターの続き

passName

デフォルト

オーバーライドするLook File / passの名前を指定します。フィールドが空のままの場合、エントリ「default」が表示されます。

詳細については、「Look File Widget Type」を参照してください共通パラメーターウィジェット

loadAsReference

番号

に設定されている場合Yes、材料は参照としてロードされます。参照による資料の読み取りにより、割り当てられた資料は、 Katana素材を入手したファイルを見てください。

forceVersion

番号

に設定されている場合Yes、LookFileResigneノードでLookFileAssignノードのアセットではなくLookFileOverrideEnableノードのアセットを解決することにより、このバージョンを強制的に解決します。