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ネットワーク素材
NetworkMaterialノードは、シーン内のオブジェクトにマテリアルを割り当てるために、入力として接続されているシェーディングノードのマテリアルの場所を作成します。NetworkMaterialノードによって作成された材料の場所を次の場所に割り当てることができます。 MaterialAssignノード。
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
名前 |
ネットワーク素材 |
場所の名前を指定します。 |
名前空間 |
なし |
ネットワーク素材のサブロケーションを作成しますScene Graphタブ。 |
Add Terminal |
なし |
シェーディングノードから予期される入力を指定します。たとえば、dlSurfaceまたはdlDisplacementポートは、dlShadingNodesからの入力を受け入れます。 |
Material Interface or right-click on interface table |
||
現在の状態で再構築 |
なし |
マテリアルインターフェイスの情報を更新します。 |
選択したローカル定義を削除... |
なし |
選択したシェーディングノードの公開されたパラメーターを削除します。 |
すべてのローカル定義を削除... |
なし |
選択したすべてのシェーディングノードの公開パラメーターを削除します。 |
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