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NetworkMaterialParameterEdit
NetworkMaterialParameterEditノードを使用すると、シェーディングノードのパラメーターを非破壊的な方法で編集できます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
シェーディングノードのパラメーターを編集するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
名前 |
NetworkMaterialParameterEdit |
場所の名前を指定します。 |
アクション |
既存の場所を編集 |
ノードの動作を決定します。 • edit existing location -NetworkMaterialシーングラフの場所を指定します。 • inherit from existing material location -親NetworkMaterialロケーションからマテリアルを継承するサブロケーションを作成します。 |
When action is: edit existing location |
||
編集するマテリアル>場所 |
なし |
場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
When action is: inherit from existing material location |
||
inheritsFrom>ロケーション |
なし |
場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
ノード |
||
ノード>追加 |
なし |
NetworkMaterialノードに接続されたシェーディングノードを追加できます。 |
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