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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
PrimitiveCreate
球、立方体、円柱などのプリミティブジオメトリエレメントをレンダラープロシージャル、リブアーカイブ、ブリックマップ、クリッピングプレーンと同様にシーンに追加します。
ヒント: を押すと、PrimitiveCreateノードを直接作成できます。 Pノードグラフで。
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
名前 |
/ root / world / geo / primitive |
オブジェクトが作成されるシーングラフの場所を記述します。のnameパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフロケーションの作成ウィジェットタイプを参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
タイプ |
球 |
作成されるプリミティブのタイプを設定します(たとえば、平面または球) |
変換する |
||
変換する |
なし |
SRTまたはマトリックスコントロールに従ってプリミティブを変換します。 詳細については、「Transform Controls Widget Type」を参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
変換>ツール |
なし |
ドロップダウンメニューで選択したシーングラフ選択オプションに一致するようにプリミティブを調整します。 詳細については、変換ツールウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
PrimitiveCreateパラメーターの続き |
||
makeInteractive |
はい |
に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。 |
ビューア |
はい |
に設定されている場合はい、オブジェクトはビューアで選択できます。 に設定されている場合番号、オブジェクトはシーングラフからのみ選択できます。 |
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