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ReflectionConstraint
ReflectionConstraintは、ベースオブジェクトをターゲットプレーンオブジェクトの反対側のミラーリングされた位置に変換します。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
ベースオブジェクトを変換するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
basePath |
なし |
拘束するオブジェクトを設定します。のmaterialAssignパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetPath |
なし |
オブジェクトを設定するオブジェクトを設定しますbasePath制約されています。のmaterialAssignパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetFaceIndex |
0 |
反射変換の基礎を形成する面番号 |
addToConstraintList |
番号 |
ベースパスを追加しますglobals.constraintListで/root/world。 これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。 |
setRelativeTargets |
番号 |
ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。 ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。 |
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