RenderOutputDefine

ファイルへの画像(色、AOV、シャドウマップなど)の出力を指定します。RIBでは、これはDisplayステートメントを意味します。

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

レンダリングの出力設定を定義するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

outputName

一次

名前をディスプレイに関連付けます。通常、デフォルトではプライマリ。多くの場合、シャドウマップのシャドウ、および同様の規則。この名前は、Renderノードにデフォルトとともに(またはデフォルトとして)表示されます一次

タイプ

出力のタイプを指定します。

-主にrgbビューティーファイルのレンダリングに使用されますが、z、P(ポイント)、N(法線)、Ci(最終シェーダーカラー)パスのレンダリングにも使用できます。

-表示行の値を直接指定できます。出力は何でもかまいませんので、 Katanaこの出力では色空間変換を行わず、タイル化をサポートできません。

脚本 -txmakeなどの別のRenderOutputDefineでスクリプトを実行します。

規定 -レンダリングを開始する前にスクリプトを実行します。

なし -出力をクリアします。出力が以前に別のRenderOutputDefineノードによってセットアップされていた場合、これによりエントリが削除されます。

includedByDefault

はい

有効にすると、このレンダー定義がレンダーノードに送信されます。

rendererSettings

色空間

線形

使用される出力カラースペースを設定します。

fileExtension

exr

出力ファイル形式を設定します。

チャネル

rgba

出力するチャネルを設定します。PrmanOutputChannelDefineノードからユーザー定義のチャネルを設定することもできます。

when fileExtension:exr; convertSettings

exrCompression

スキャンラインZIP

使用するexr圧縮方法を定義します。すべての方法はロスレスです(例外はピクサー24、ロスレスですが、ピクセルを24ビット浮動小数点数に量子化します)。ウェーブレット粒子の粗いデータでも約2:1の圧縮を提供するため、一般的には望ましい方法です。

なし -

RLE -

スキャンラインZIP -

ブロックZIP -

ウェーブレット -

ピクサー24 -

exrBitDepth

16

レンダリングされたexrファイルの浮動小数点の精度を設定します。

16 -ハーフフロート。これはすべてのカラーパスに推奨されます。

32 -フルフロート。これは、すべてのncfデータの任意出力変数(AOV)に推奨されます。

exrOptimize

はい

有効にすると、効率的なランダムタイルアクセスのために最適化された方法でexrファイルが書き出されます。これらの最適化により、タイルで画像を処理するプログラムのメモリ使用量とパフォーマンスが大幅に向上します。

exrType

タイル張り

次をサポートするためにexrファイルが書き込まれるかどうかを設定します。

タイル張り -ランダムタイルアクセス。

スキャンライン -ランダムなスキャンラインアクセス。

fileExtensionの場合:exr

クランプ出力

番号

に設定されている場合はい、レンダリング後は負のRGB値を0にクランプし、アルファ値を0〜1にクランプします。

注意:  clampOutputは、NaNおよびinf値には影響しません。

colorConvert

はい

に設定されている場合はい、レンダリング後は、レンダリングされた画像データをリニアからファイル名で指定された出力カラースペースに変換します。

レンダリングの線形出力はファイル名のカラースペースに変換されるため、デフォルト値のYesはほぼすべての状況に適しています。これをNoに設定したい場合は、レンダリングされるデータが線形以外の色空間(ログプレートの再投影など)にあり、出力ファイルに線形なしの名前を付けたい場合です。変換をログに記録します。

when fileExtension:png; convertSettings

pngBitDepth

16

レンダリングされたファイルのビット深度を設定します。

8ビット

16ビット

when fileExtention:rla; convertSettings

rlaBitDepth

16

レンダリングされたファイルのビット深度を設定します。

8ビット

10ビット

16ビット

32ビット

when fileExtention:tif; convertSettings

tifBitDepth

16

レンダリングされたファイルのビット深度:

8ビット

16ビット

32ビット

tifCompression

LZW

使用するtif圧縮方法:

なし -圧縮方法は使用されません。

LZW -LZW圧縮方式が使用されます。これはロスレスであるため、ターゲットリーダーの互換性に問題がない限り、通常は使用することをお勧めします。

fileExtensionの場合:tif

クランプ出力

番号

に設定されている場合はい、レンダリング後は負のRGB値を0にクランプし、アルファ値を0〜1にクランプします。

注意:  clampOutoutは、NaNおよびinf値には影響しません。

colorConvert

はい

に設定されている場合はい、レンダリング後は、レンダリングされた画像データをリニアからファイル名で指定された出力カラースペースに変換します。

デフォルト値Yesレンダーの線形出力はファイル名の色空間に変換されるため、ほぼすべての状況に適しています。これを設定したい場合Noログプレートの再投影など、レンダリングされるデータが線形以外の色空間にあることがわかっていて、線形からログへの変換なしで出力ファイルにlogという名前を付けたい場合です。

when fileExtension:jpg

jpg品質

100

jpgファイルを生成するときに使用する品質。値が大きいほどファイルサイズが大きくなり、100が最高品質の画像を表し、0が最低の画像を表します。

rendererSettingsパラメーターの続き

computeStats

なし

画像統計をポストプロセスとして計算し、exrメタデータとして追加できます。選択する:

なし

深さ

注意:  深度モードでは、ゼロ値と非常に大きな値は無視されます。両方のモードで、データウィンドウ内の領域のみが考慮されます。

tempRenderLocation

なし

 

cameraName

なし

レンダリング元のカメラのシーングラフの場所を記述します。空の場合、で指定されたカメラからレンダリングしますrenderSettings.cameraName/root。のcameraNameパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

locationType

地元

 

locationType:ファイルの場合。 locationSettings

renderLocation

 

レンダリング場所を指定するか、ファイルブラウザまたはスタジオのアセット管理ブラウザを起動して、使用する場所を選択します。

詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット

注意:  ソースとして出荷され、次の場所にあるRenderOutputLocationプラグインplugins / Src / RenderOutputLocations