検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
RenderOutputDefine
ファイルへの画像(色、AOV、シャドウマップなど)の出力を指定します。RIBでは、これはDisplayステートメントを意味します。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
レンダリングの出力設定を定義するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
outputName |
一次 |
名前をディスプレイに関連付けます。通常、デフォルトではプライマリ。多くの場合、シャドウマップのシャドウ、および同様の規則。この名前は、Renderノードにデフォルトとともに(またはデフォルトとして)表示されます一次。 |
タイプ |
色 |
出力のタイプを指定します。 • 色 -主にrgbビューティーファイルのレンダリングに使用されますが、z、P(ポイント)、N(法線)、Ci(最終シェーダーカラー)パスのレンダリングにも使用できます。 • 生 -表示行の値を直接指定できます。出力は何でもかまいませんので、 Katanaこの出力では色空間変換を行わず、タイル化をサポートできません。 • 脚本 -txmakeなどの別のRenderOutputDefineでスクリプトを実行します。 • 規定 -レンダリングを開始する前にスクリプトを実行します。 • なし -出力をクリアします。出力が以前に別のRenderOutputDefineノードによってセットアップされていた場合、これによりエントリが削除されます。 |
includedByDefault |
はい |
有効にすると、このレンダー定義がレンダーノードに送信されます。 |
rendererSettings |
||
色空間 |
線形 |
使用される出力カラースペースを設定します。 |
fileExtension |
exr |
出力ファイル形式を設定します。 |
チャネル |
rgba |
出力するチャネルを設定します。PrmanOutputChannelDefineノードからユーザー定義のチャネルを設定することもできます。 |
when fileExtension:exr; convertSettings |
||
exrCompression |
スキャンラインZIP |
使用するexr圧縮方法を定義します。すべての方法はロスレスです(例外はピクサー24、ロスレスですが、ピクセルを24ビット浮動小数点数に量子化します)。ウェーブレット粒子の粗いデータでも約2:1の圧縮を提供するため、一般的には望ましい方法です。 • なし - • RLE - • スキャンラインZIP - • ブロックZIP - • ウェーブレット - • ピクサー24 - |
exrBitDepth |
16 |
レンダリングされたexrファイルの浮動小数点の精度を設定します。 • 16 -ハーフフロート。これはすべてのカラーパスに推奨されます。 • 32 -フルフロート。これは、すべてのncfデータの任意出力変数(AOV)に推奨されます。 |
exrOptimize |
はい |
有効にすると、効率的なランダムタイルアクセスのために最適化された方法でexrファイルが書き出されます。これらの最適化により、タイルで画像を処理するプログラムのメモリ使用量とパフォーマンスが大幅に向上します。 |
exrType |
タイル張り |
次をサポートするためにexrファイルが書き込まれるかどうかを設定します。 • タイル張り -ランダムタイルアクセス。 • スキャンライン -ランダムなスキャンラインアクセス。 |
fileExtensionの場合:exr |
||
クランプ出力 |
番号 |
に設定されている場合はい、レンダリング後は負のRGB値を0にクランプし、アルファ値を0〜1にクランプします。 注意: clampOutputは、NaNおよびinf値には影響しません。 |
colorConvert |
はい |
に設定されている場合はい、レンダリング後は、レンダリングされた画像データをリニアからファイル名で指定された出力カラースペースに変換します。 レンダリングの線形出力はファイル名のカラースペースに変換されるため、デフォルト値のYesはほぼすべての状況に適しています。これをNoに設定したい場合は、レンダリングされるデータが線形以外の色空間(ログプレートの再投影など)にあり、出力ファイルに線形なしの名前を付けたい場合です。変換をログに記録します。 |
when fileExtension:png; convertSettings |
||
pngBitDepth |
16 |
レンダリングされたファイルのビット深度を設定します。 • 8ビット • 16ビット |
when fileExtention:rla; convertSettings |
||
rlaBitDepth |
16 |
レンダリングされたファイルのビット深度を設定します。 • 8ビット • 10ビット • 16ビット • 32ビット |
when fileExtention:tif; convertSettings |
||
tifBitDepth |
16 |
レンダリングされたファイルのビット深度: • 8ビット • 16ビット • 32ビット |
tifCompression |
LZW |
使用するtif圧縮方法: • なし -圧縮方法は使用されません。 • LZW -LZW圧縮方式が使用されます。これはロスレスであるため、ターゲットリーダーの互換性に問題がない限り、通常は使用することをお勧めします。 |
fileExtensionの場合:tif |
||
クランプ出力 |
番号 |
に設定されている場合はい、レンダリング後は負のRGB値を0にクランプし、アルファ値を0〜1にクランプします。 注意: clampOutoutは、NaNおよびinf値には影響しません。 |
colorConvert |
はい |
に設定されている場合はい、レンダリング後は、レンダリングされた画像データをリニアからファイル名で指定された出力カラースペースに変換します。 デフォルト値Yesレンダーの線形出力はファイル名の色空間に変換されるため、ほぼすべての状況に適しています。これを設定したい場合Noログプレートの再投影など、レンダリングされるデータが線形以外の色空間にあることがわかっていて、線形からログへの変換なしで出力ファイルにlogという名前を付けたい場合です。 |
when fileExtension:jpg |
||
jpg品質 |
100 |
jpgファイルを生成するときに使用する品質。値が大きいほどファイルサイズが大きくなり、100が最高品質の画像を表し、0が最低の画像を表します。 |
rendererSettingsパラメーターの続き |
||
computeStats |
なし |
画像統計をポストプロセスとして計算し、exrメタデータとして追加できます。選択する: • なし • 生 • 深さ 注意: 深度モードでは、ゼロ値と非常に大きな値は無視されます。両方のモードで、データウィンドウ内の領域のみが考慮されます。 |
tempRenderLocation |
なし |
|
cameraName |
なし |
レンダリング元のカメラのシーングラフの場所を記述します。空の場合、で指定されたカメラからレンダリングしますrenderSettings.cameraNameで/root。のcameraNameパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
locationType |
地元 |
|
locationType:ファイルの場合。 locationSettings |
||
renderLocation |
|
レンダリング場所を指定するか、ファイルブラウザまたはスタジオのアセット管理ブラウザを起動して、使用する場所を選択します。 詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット。 |
注意: ソースとして出荷され、次の場所にあるRenderOutputLocationプラグインplugins / Src / RenderOutputLocations。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。