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ScreenCoordinateConstraint
ScreenCoordinateConstraintは、ターゲットオブジェクトに合わせてカメラ画面ウィンドウを変更します。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
ターゲット画面に合わせてカメラ画面ウィンドウを制限するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
basePath |
なし |
拘束するオブジェクトを設定します。のbasePathパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetPath |
なし |
オブジェクトを設定するオブジェクトを設定しますbasePath制約されています。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
respectMotionBlur |
はい |
に設定されている場合はい、シャッターが開いている時間内にターゲットの動きを考慮して、制約が調整されます。 |
keepAspectRatio |
はい |
に設定されている場合はい、画面ウィンドウのアスペクト比を維持します。 に設定されている場合番号、画面ウィンドウのアスペクト比を変更して、できるだけ多くのフレームを埋めます。 |
allowMissingTargets |
番号 |
に設定されている場合はい、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。 に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。 |
addToConstraintList |
番号 |
ベースパスを追加しますglobals.constraintListで/root/world。 これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。 |
setRelativeTargets |
番号 |
ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。 ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。 |
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