TransformEdit

TransformEditノードを使用すると、シーングラフの場所の変換属性を変更できます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

特定のシーングラフの場所の属性を変換するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

/ root / world / geo

シーングラフの場所へのパスを設定します。のpathパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

アクション

グローバル変換を置き換える

ノードの動作を決定します。

override interactive transform -シーングラフの場所に設定されている値を上書きします。

append new transform -シーングラフの場所に設定されている既存の値に値を追加します。

replace global transform -ワールドの原点に関連するグローバルトランスフォームアトリビュートを置き換えます。

rotationOrder

XYZ

回転が適用される順序を設定します。 XYZXZYYXZYZXZXYZYX

Whenアクション:新しい変換を追加します

stackOrder

最初

Katana任意の場所のローカル変換は、変換のスタックを使用して作成されます。のstackOrderパラメーターは、新しいスタックがこのスタックの最初または最後の位置に追加されるかどうかを指定します。