検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
TransformEdit
TransformEditノードを使用すると、シーングラフの場所の変換属性を変更できます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
特定のシーングラフの場所の属性を変換するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
道 |
/ root / world / geo |
シーングラフの場所へのパスを設定します。のpathパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
アクション |
グローバル変換を置き換える |
ノードの動作を決定します。 • override interactive transform -シーングラフの場所に設定されている値を上書きします。 • append new transform -シーングラフの場所に設定されている既存の値に値を追加します。 • replace global transform -ワールドの原点に関連するグローバルトランスフォームアトリビュートを置き換えます。 |
rotationOrder |
XYZ |
回転が適用される順序を設定します。 XYZ、 XZY 、 YXZ 、 YZX 、 ZXY 、 ZYX。 |
Whenアクション:新しい変換を追加します |
||
stackOrder |
最初 |
にKatana任意の場所のローカル変換は、変換のスタックを使用して作成されます。のstackOrderパラメーターは、新しいスタックがこのスタックの最初または最後の位置に追加されるかどうかを指定します。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。