検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
RendererProceduralAssign
RendererProceduralAssignノードを使用すると、レンダラープロシージャルをシーン内の特定の場所に割り当てることができます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
ノードグラフ内のレンダラープロシージャを割り当てる場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
CEL |
なし |
割り当てが作用するシーングラフの場所のCEL仕様を設定します。 シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のCELをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements。 詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。 |
rendererProceduralAssign |
なし |
割り当てる手続きを指定します。通常、下から中マウスボタンをドラッグします/root/materials/procシーングラフで。のrendererProceduralAssignパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。