RenderSettings

RenderSettingsノードは、画像の3Dレンダリング出力設定(使用するカメラ、レンダラー、出力画像のサイズ)を定義します。

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

3Dレンダリング出力設定を定義するノードグラフの場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

cameraName

/ root / world / cam / camera

シーンをレンダリングするカメラを指定します。フィールドには、シーングラフ内のカメラの位置へのパスが含まれます。のcameraNameパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

レンダラー

dl

使用するレンダラーを指定します。

解決

512x512

出力画像のサイズを設定します。

オーバースキャン

0

結果のレンダリングのデータウィンドウに、指定されたピクセル量で各側にパディングします。フレームウィンドウは変更されません。

adjustScreenWindow

調整なし

デバイスのアスペクト比の寸法のいずれかに一致するようにピクセルのアスペクト比を調整します。画面ウィンドウの高さまたは幅のいずれかが、出力解像度と一致するように調整されます。

maxTimeSamples

1

シャッターが開いているときにポイントがサンプリングされる回数を設定します。アニメーション化されたパラメーター用Katana (変換など)、これはシャッターが開いてから閉じるまで評価されるサンプルの数です。数値が大きいほど、モーションブラーはより正確になります。

シャッターオープン

0

カメラのシャッターの開閉のタイミングを指定します。

シャッター閉じる

0

cropWindow

0.0、1.0、0.0、1.0

レンダリングクロップウィンドウを、左上隅から始まる正規化された座標xmin xmax ymin ymaxで指定します。レンダリングする画像の部分の周りに赤い点線があります。

注意:  注意: RenderSettingsノードを表示していない限り、赤い点線は表示されません。

interactiveOutputs

すべて

かどうかを指定しますall AOVはプレビューレンダリング中にレンダリングされるか、またはprimaryパスがレンダリングされます。出力を次のように設定した場合primary、[ローカル割り当て]ボックスが黄色に変わり、ローカル値を使用していることを示します。

adjustScreenWindowWhen

延期