ViewerMaterialEdit

ViewerMaterialEditを使用すると、ビューアシェーダーコードを個別のファイルではなくシーンに配置できます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

シーン内のViewerシェーダーコードを配置するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

ロケーション

なし

編集するマテリアルのシーングラフの位置を設定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

viewerShaderSource

なし

ビューアーでのオブジェクトの描画方法を定義するGLSLシェーダーコードを指定します。