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例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
ViewerMaterialEdit
ViewerMaterialEditを使用すると、ビューアシェーダーコードを個別のファイルではなくシーンに配置できます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
シーン内のViewerシェーダーコードを配置するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
ロケーション |
なし |
編集するマテリアルのシーングラフの位置を設定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
viewerShaderSource |
なし |
ビューアーでのオブジェクトの描画方法を定義するGLSLシェーダーコードを指定します。 |
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