VisibilityAssign

VisibilityAssignノードは、シーン内のオブジェクトの表示設定を変更します。属性が継承されるため、共通の親に割り当てることでシーングラフの大きなセクションを表示/非表示にすることができます

親が表示されていなくても、子は明示的に表示に設定できます。たとえば、複数の兄弟のうちの1つだけをレンダリングするには、親の可視性を0に設定し、アイテムのレンダリングの可視性を1に設定します。明示的にマークされていない兄弟はすべて、親の可視性設定0を取得しますが、レンダリングするアイテムは明示的に設定された値1を使用します。

Scene Graphタブには、各シーングラフアイテムの可視性がアイコンとして表示されます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

表示設定を変更するオブジェクト。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

CEL

なし

この属性を割り当てるシーングラフの部分を指定します。

シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のCELをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements

詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット

見える

1

レンダー内のオブジェクトの可視性を設定します。0はレンダーで表示されないことを指定し、それ以外はレンダーで表示されることを指定します。