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VisibilityAssign
VisibilityAssignノードは、シーン内のオブジェクトの表示設定を変更します。属性が継承されるため、共通の親に割り当てることでシーングラフの大きなセクションを表示/非表示にすることができます
親が表示されていなくても、子は明示的に表示に設定できます。たとえば、複数の兄弟のうちの1つだけをレンダリングするには、親の可視性を0に設定し、アイテムのレンダリングの可視性を1に設定します。明示的にマークされていない兄弟はすべて、親の可視性設定0を取得しますが、レンダリングするアイテムは明示的に設定された値1を使用します。
のScene Graphタブには、各シーングラフアイテムの可視性がアイコンとして表示されます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
に |
表示設定を変更するオブジェクト。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
CEL |
なし |
この属性を割り当てるシーングラフの部分を指定します。 シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のCELをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements。 詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット。 |
見える |
1 |
レンダー内のオブジェクトの可視性を設定します。0はレンダーで表示されないことを指定し、それ以外はレンダーで表示されることを指定します。 |
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