検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
NetworkMaterialCreateを使用した建築材料
NetworkMaterialCreateノードは、建築資材用に特別に設計されています。それはに似ていますグループノードは、ノードグラフの選択のコンテナのように機能しますが、マテリアルネットワークのみを格納します。
NetworkMaterialCreateノードの目的の1つは、ユーザーがマテリアルを操作するときに作成する必要がある個別のノードの量を最小限にすることです。このため、 ネットワーク素材 NetworkMaterialCreateノード内のすべてのノードが便利です。このノードは、左から右へのワークフローと新しいシェーディングノード設計を備えており、より効率的に作業できるため、マテリアルをできるだけ迅速かつ簡単に作成および編集できます。
この新しいネットワークマテリアルワークフローには、ShadingGroupノードも導入されています。これにより、NetworkMaterialCreateノード内でシェーディングネットワークの一部を切り離すことができます。このレイアウトにより、複数のレベルのネットワークが作成され、特定のシェーディングノードとパラメーターのアクセシビリティを完全に制御できます。
NetworkMaterialCreateワークフローレイアウトを示すノードグラフの例 |
NetworkMaterialCreateの互換性
NetworkMaterialCreateノードを使用してマテリアルを構築する新しいワークフローは、前方互換性と後方互換性の両方があります。
これは、以前のシェーディングノードネットワークがKatanaバージョンをNetworkMaterialCreateノードにコピーアンドペーストでき、シェーディングノードが更新されたノードデザインに表示されます。ネットワークが正しく接続され、以前と同じ結果が得られます。
同様に、NetworkMaterialCreate内の新しいネットワークからのシェーディングノードは、以前のバージョンにコピーアンドペーストできます。 Katanaノードグラフのルートにコピーされます。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。