環境設定

このセクションには、設定できる設定が表示されますKatana

注意:  設定をデフォルト値にリセットするには、削除することができますPrefs2.ini 次の場所にあるファイル: $KATANA_HOME/katana.

応用

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

Application

フォントファミリー

ビットストリームVera Sans

フォントファミリーを設定しますKatana UI。

一部のUIコンポーネントは、フォントやコントロールサイズなどの要素をキャッシュします。再起動Katanaフォントファミリの変更が完全に有効になるようにします。

フォントサイズ

8

のベースフォントサイズを設定しますKatana UI。

一部のUIコンポーネントは、フォントやコントロールサイズなどの要素をキャッシュします。再起動Katanaフォントサイズの変更が完全に反映されるようにします。

macroSavePath

なし

マクロを保存するデフォルトの場所を指定します。

numberOfRecentProjects

10

に表示されている最近のプロジェクトの数File > Open Recentメニュー。保存される最近のプロジェクトの最大数は100です。

crashFile

numberOfActions

50

現在のプロジェクトを、クラッシュ後にプロジェクトを復元できるファイルに自動的に保存する前に、アクションの数を設定します。

時間

5

現在のプロジェクトを、クラッシュ後にプロジェクトを復元できるファイルに自動的に保存するまでの時間を分単位で設定します。

rendering

interactiveRenderThreadOverride

はい

使用interactiveRenderThreads以下の設定は、インタラクティブレンダーで使用されるスレッドの数を制御します。

に設定されている場合No、シーンのレンダラー固有の設定が使用されます。

interactiveRenderThreads2D

9

ホットレンダリングを含む、インタラクティブな2Dレンダリングのレンダリングスレッドの数を設定します。この値は0

interactiveRenderThreads3D

1

ホットレンダリングを含むインタラクティブな3Dレンダリングのレンダリングスレッドの数を設定します。

restartLiveRenderOnTimeChange

はい

選択した時間が変更されたときにLive Renderセッションを自動的に再起動するかどうかを指定します。

saveKatanaScriptOnRender

番号

を自動保存するかどうかを指定します.katana各レンダリングのスクリプト。

警告:  大規模なセッションでは、これによりレンダリングの起動時間が大幅に長くなる可能性があります。

updateMode2D

マニュアル

現在表示されている2DノードのレンダリングをトリガーするUIアクションを指定します。

Manual -マテリアル、ライト、またはジオメトリ変換の変更は、レンダリングの更新をトリガーしません。変更を有効にするには、をクリックしますTrigger 2D Updateボタン。

Pen-up -マテリアル、ライト、またはジオメトリ変換の変更は、マウスボタンが放されるか、パラメーターの変更が適用された場合にのみレンダリングの更新をトリガーします。

Continuous -マテリアル、ライト、またはジオメトリ変換の変更。 Viewerタブ、レンダリングの更新を継続的にトリガーします。

注意:  この設定を以下の値以外に設定するContinuous一定のレンダリング更新に時間がかかりすぎる大きなイメージをレンダリングする場合に特に便利です。

updateMode3D

連続的

シーンの更新(受信)をトリガーするUIアクションを指定します。

Manual -マテリアル、ライト、またはジオメトリ変換の変更は、シーンの更新をトリガーしません。変更を有効にするには、をクリックしますTrigger 3D Updateボタン

Pen-up -マテリアル、ライト、またはジオメトリ変換の変更は、マウスボタンが放されるか、パラメーターの変更が適用された場合にのみシーンの更新をトリガーします。

Continuous -マテリアル、ライト、またはジオメトリ変換の変更。 Viewerタブ、シーンの更新を継続的にトリガーします。

属性

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

attributes

showInternalNodesInAttributeHistory

番号

内部のノードを属性履歴に表示しますAttributesタブ。

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

color

useSingleComponentRGB

番号

RGBグラデーションを純粋なコンポーネントを使用して表示するかどうかを設定します。

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

documentation

ソース

地元

どこを制御するKatanaのドキュメントを提供する必要があります。

remote -help.thefoundry.co.uk/katanaを使用します。

local -ドキュメントのローカルコピーを使用します。

ドープシート

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

dopesheet

showToolTips

はい

キー値とともにツールチップを表示するかどうかを指定します。

ExternalTools

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

externalTools

編集者

黙想する

外部テキストエディターを起動するコマンドを入力します。

imageViewer

eog

外部画像ビューアーを起動するコマンドを入力します。

pdfViewer

証拠

外部PDFビューアーを起動するコマンドを入力します。

ウェブブラウザ

fox

外部Webブラウザーを起動するためのコマンドを入力します。

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

flipbook

色空間

該当なし

フリップブック画像のデフォルトの出力カラースペース。

フォーマット

該当なし

フリップブック画像のデフォルトのファイル形式。

レイアウト

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

layout

デフォルト

なし

どれを指定するKatanaデフォルトで開始するUIレイアウト。

hotkey1

モニター

割り当てられたレイアウトを指定するF9

hotkey2

点灯

割り当てられたレイアウトを指定するF10

hotkey3

デュアル照明

割り当てられたレイアウトを指定するF11

hotkey4

複合

割り当てられたレイアウトを指定するF12

モニター

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

monitor

allowKeylessTabletInteraction

はい

許可するかどうかを指定しますタブレット修飾キーを押さずに操作します。

に設定されている場合Yes、スタイラスペンボタンを使用して、ズーム、パンなどのアクションを実行できます。

に設定されている場合No、アクションを実行するには、スタイラスペンとともに修飾キーを使用する必要があります。

renderIDPass

はい

ノードグラフのノードからレンダリングするときにIDパスをレンダリングするかどうかを指定します。

IDパスにより、ピクセルプローブがMonitorポインターの下のジオメトリの断片を識別するタブ。対応するシーングラフの場所の名前がPixel Probeツールバーに表示されます。

ヒント:  また、オンとオフを切り替えることができますRender ID Pass好みKatanaのメインメニューRender > 3D Rendering > Render ID Passメニュー、またはMonitorのタブ3D > Render ID Passメニュー。

showColorTimingEditor

番号

カラータイミングエディタを表示するかどうかを指定します。

showCommentEditor

番号

コメントエディタを表示するかどうかを指定します。

showOverlayControl

番号

オーバーレイコントロールを表示するかどうかを指定します。

showPanel

はい

各レンダリングでモニターパネルを表示するかどうかを指定します。

showPixelProbe

番号

ピクセルプローブを表示するかどうかを指定します。

showSwipeLine

はい

スワイプラインを表示するかどうかを指定します。

ShowTextResolution

はい

モニター情報に画像サイズの解像度名を表示するかどうかを指定します。

backgroundColor

なし

色の値を選択します。

詳細については、次のカラーウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

manipulatorLockedColor

なし

マニピュレーターNormalColor

なし

manipulatorSelectColor

なし

swipeLineColor

なし

NodeTags

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

nodeTags

menuCategories

constraint、lookfile、
解決、出力、色、
コンポジット、ソース、
I / O、キーイング、変換、フィルター、ファウンドリ、ビュー、
_大きい

ノードメニューに表示するカテゴリを入力します。

ノードグラフ

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

nodegraph

allowKeylessTabletInteraction

はい

許可するかどうかを指定しますタブレット修飾キーを押さずに操作します。

に設定されている場合Yes、スタイラスペンボタンを使用して、ズーム、パンなどのアクションを実行できます。

に設定されている場合No、アクションを実行するには、スタイラスペンとともに修飾キーを使用する必要があります。

autoConnectOnCreate

番号

選択に基づいて新しいノードを自動接続するかどうかを指定します。

autoScroll

はい

選択、ドラッグなどの際に自動スクロールするかどうかを指定します。

dimNodesUnconnectedToViewedNode

番号

表示されているノードに接続されていないノードを暗くするかどうかを指定します。

dimNonContributingNodes

番号

表示されているノードに寄与しないノードを暗くするかどうかを指定します。

drawLowContrast

はい

低コントラストの外観でノードグラフを描画するかどうかを指定します。

findOnlyNodesInThisGroupDefault

はい

のデフォルト状態を設定するかどうかを指定しますShow Only Nodes in this Groupの検索ポップアップのチェックボックスNode Graphタブ。

flagErrorsFileIn

はい

FileInノードのエラーに自動的にフラグを立てるかどうかを指定します。

flagErrorsNodeConnection

はい

ノード接続エラーに自動的にフラグを立てるかどうかを指定します。

lockStickyNoteNodes

番号

背景ノードをロックするかどうかを指定します。

showExpressionLinks

番号

式リンクを表示するかどうかを指定します。

showNodeIcons

はい

利用可能なノードにアイコンを表示するかどうかを指定します。

showOffscreenFlagArrows

はい

画面外のフラグ矢印を表示するかどうかを指定します。

showRolloverNodeNames

はい

ロールオーバー時にノード名を表示するかどうかを指定します。

showViewMasks

番号

ビューマスクフラグとリンクの色を表示するかどうかを指定します。

グリッドにスナップ

番号

ノードをグリッドにスナップするかどうかを指定します。

stickyDrag

番号

この設定がYesでドラッグされるノードNode Graphマウスボタンを離したときにタブがポインタに固定されるため、マウスボタンを押したままにせずに移動できます。このモードでは、マウスボタンが再度クリックされたときにのみノードが配置されます。このグラブアンドドロップの動作は、反復的なひずみ損傷(RSI)の防止に役立つ場合があります。

ノード

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

nodes >ガファー

syncSelection

オフ

GafferThreeのデフォルトの選択同期オプションを指定します。

パラメーター

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

parameters

cacheEditors

はい

ノードパラメーターエディターをキャッシュするかどうかを指定します。

openCelParametersEditors

番号

CELパラメーターエディターを開くかどうかを指定します。

selectParameterValueOnFirstClick

番号

最初に値フィールドをクリックしたときに、パラメーター値のテキスト(プロジェクト設定や設定を含む)を選択するかどうかを指定します。

注意:  デフォルトでは、値フィールドをクリックすると、テキストがクリックされた場所にテキストカーソルが置かれ、テキストは選択されません。
このシングルクリックで選択する動作は、反復ひずみ損傷(RSI)の防止に役立つ場合があります。

stickyScrub

番号

ラベルを1回クリックしてマウスを移動することにより、数値パラメーターの変更を許可します。2回目のクリックで変更がコミットされます。

Python

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

python

autoCompletionBehavior

シェル

でオートコンプリート動作を選択しますPythonタブ。次の2つのオプションから選択します。

Shell -を押すとTabキー、トークンは、完了の可能性がある一致に基づいて完了します。完了の可能性が複数ある場合、可能性のリストがタブの結果領域に出力されます。

IDE -タブのコマンド領域に入力している間、補完候補がポップアップウィジェットに表示されます。上下の矢印キーで補完を選択し、を押して選択しますTabまたはReturn/Enterキー。押すEscポップアップウィジェットを閉じます。

showHelpTooltips

番号

内のポインターの下のアイテムにヘルプ付きのツールチップを表示するかどうかを指定しますPythonタブ、結果およびタブのコマンド領域の両方。

シーングラフ

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

scenegraph

findLocationsFilterDefault

選択済み

によって使用されるデフォルトのフィルターを設定しますFind Scene Graph LocationsのポップアップScene Graphタブ。

showLightsColumn

はい

表示するかどうかを選択しますLightsの列Scene Graphタブ。

showRenderColumn

はい

表示するかどうかを決定Renderのワーキングセット列Scene Graphタブ。

のタイトルRender列をクリックして、レンダリングワーキングセットの使用をオンにすることができます。レンダリングワーキングセットは、プレビューレンダリングとライブレンダリングでジオメトリがレンダリングされるシーングラフの位置を決定します。

Monitorタブには、レンダリングワーキングセットの使用をオンにするための対応するボタンが含まれており、 Renderの列Scene Graphタブ。ボタンは、この設定がに設定されている場合にのみ表示されますYes

showViewerVisibilityColumn

はい

公演Viewer Visibilityのワーキングセット列Scene Graphタブ。

のタイトルViewer Visibility列をクリックして、viewerVisibilityワーキングセットの使用をオンにすることができます。viewerVisibilityワーキングセットは、ジオメトリが描画されるシーングラフの位置を決定しますViewerタブ。

Viewerタブには、viewerVisibilityワーキングセットの使用をオンにするための対応するボタンが含まれており、 Viewer Visibilityの列Scene Graphタブ。ボタンは、この設定がに設定されている場合にのみ表示されますYes

scenegraph > userColumns

userColumns>追加

なし

ドロップダウンメニューから選択し、カスタム列を定義して、 Scene Graphタブ。

視聴者

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

viewer

interactiveProcessingDelay

250

Viewerインタラクティブな更新の処理を短時間遅らせます。これにより、更新をバッチで処理でき、応答性が向上します。この設定により、この遅延の長さがミリ秒単位で決まります。

showImagePlanes

はい

すべてのイメージプレーンを表示するかどうかを指定します。

showOverlayControl

番号

オーバーレイコントロールを表示するかどうかを指定します。

showPanZoomEditor

番号

パン/ズームコントロールを表示するかどうかを指定します。