GafferThreeノードを使用してライトを作成する

GafferThreeノードでライトを作成するには、まずライトを作成してから、そのライトにライトシェーダーを追加する必要があります。

ライトを追加するには:

1.   GafferThreeノードを作成し、プロジェクト内に配置します。
2.   GafferThreeノードを選択して押しますAlt+E.

GafferThreeノードは、 Parametersタブ。

3.   GafferThreeノードのParametersタブで、Gafferオブジェクトの表を右クリックして選択しますAdd > Lightまたは押すL

Gafferオブジェクトテーブルにライトが追加されます。

注意:  ライト、リグ、およびマスターマテリアルの場所は、下に作成されます/ root / world / lgt / gafferデフォルトで。GafferThreeノードのルートロケーションフィールドに新しいパスを設定することにより、シーングラフのロケーションを変更できます。 Parametersタブ。

 

ガファーオブジェクトテーブルまたはMaterialのタブParametersタブ。

Gafferオブジェクトテーブルを介してライトシェーダーを追加するには、次の手順に従います。

1.   を右クリックしますShader列を選択しますAdd Shader レンダラー固有のシェーダーを選択します。

下に何も表示されませんShader見出し。

2.   下をダブルクリックしますShaderライトとインラインの見出しと選択Spotlightリストから。

ライトシェーダーの名前、 Spotlightに表示されますShader Gafferオブジェクトテーブルの列とMaterialタブも。

 

を介してライトシェーダーを追加するにはMaterialのタブParametersタブで、次の手順を実行します。

1.   ガファーオブジェクトテーブルで新しく追加したライトを選択します。
2.   の中にParametersタブをクリックしますMaterialサブタブ
3.   クリックしてくださいAdd Shader落ちる。
4.   を選択dl Lightリストからのシェーダー。

レンダラー固有のシェーダーがMaterialタブ。

5.   新しく追加されたシェーダーをクリックして選択しますSpotlight リストから。

ライトシェーダーの名前、 Spotlightに表示されますMaterialサブタブとShader Gafferオブジェクトテーブルの列も同様です。

注意:  シェーダーが事前に適用された3Delightライトを使用して、Gafferテーブルに追加できます。 Addメニューまたは関連するキーボードショートカット。

ヒント:  ダブルクリックすると、デフォルトのレンダラーのシェーダーのみが表示されますShaderカラム。別のレンダラーにシェーダーを割り当てるには、で右クリックしますShader列または使用Material Gafferオブジェクトテーブルの下のタブ。

デフォルトのレンダラーを設定または修正する場合Katana、 参照するデフォルトレンダラーの変更 DEFAULT_RENDERER環境変数の設定の詳細については。この環境変数が設定されていない場合、dl(3Delight)がデフォルトであると想定されます。