検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
GafferThreeノードを使用してライトを作成する
GafferThreeノードでライトを作成するには、まずライトを作成してから、そのライトにライトシェーダーを追加する必要があります。
ライトを追加するには:
1. | GafferThreeノードを作成し、プロジェクト内に配置します。 |
2. | GafferThreeノードを選択して押しますAlt+E. |
GafferThreeノードは、 Parametersタブ。
3. | GafferThreeノードのParametersタブで、Gafferオブジェクトの表を右クリックして選択しますAdd > Lightまたは押すL。 |
Gafferオブジェクトテーブルにライトが追加されます。
注意: ライト、リグ、およびマスターマテリアルの場所は、下に作成されます/ root / world / lgt / gafferデフォルトで。GafferThreeノードのルートロケーションフィールドに新しいパスを設定することにより、シーングラフのロケーションを変更できます。 Parametersタブ。
ガファーオブジェクトテーブルまたはMaterialのタブParametersタブ。
Gafferオブジェクトテーブルを介してライトシェーダーを追加するには、次の手順に従います。
1. | を右クリックしますShader列を選択しますAdd Shader レンダラー固有のシェーダーを選択します。 |
下に何も表示されませんShader見出し。
2. | 下をダブルクリックしますShaderライトとインラインの見出しと選択Spotlightリストから。 |
ライトシェーダーの名前、 Spotlightに表示されますShader Gafferオブジェクトテーブルの列とMaterialタブも。
を介してライトシェーダーを追加するにはMaterialのタブParametersタブで、次の手順を実行します。
1. | ガファーオブジェクトテーブルで新しく追加したライトを選択します。 |
2. | の中にParametersタブをクリックしますMaterialサブタブ |
3. | クリックしてくださいAdd Shader落ちる。 |
4. | を選択dl Lightリストからのシェーダー。 |
レンダラー固有のシェーダーがMaterialタブ。
5. | 新しく追加されたシェーダーをクリックして選択しますSpotlight リストから。 |
ライトシェーダーの名前、 Spotlightに表示されますMaterialサブタブとShader Gafferオブジェクトテーブルの列も同様です。
注意: シェーダーが事前に適用された3Delightライトを使用して、Gafferテーブルに追加できます。 Addメニューまたは関連するキーボードショートカット。
ヒント: ダブルクリックすると、デフォルトのレンダラーのシェーダーのみが表示されますShaderカラム。別のレンダラーにシェーダーを割り当てるには、で右クリックしますShader列または使用Material Gafferオブジェクトテーブルの下のタブ。
デフォルトのレンダラーを設定または修正する場合Katana、 参照するデフォルトレンダラーの変更 DEFAULT_RENDERER環境変数の設定の詳細については。この環境変数が設定されていない場合、dl(3Delight)がデフォルトであると想定されます。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。