ルック開発

Lookファイルを使用したLook開発

ルックファイルの概要と、シーングラフのある状態から別の状態への変更を保存するためにそれらを使用する方法。

材料の追加と割り当て

マテリアルは、シェーダーを保持するシーングラフの場所です。

UVを確認する

[UVビューアー]タブを使用して、選択したオブジェクトのUVを検査します。

ルックファイル

Lookファイルのその他の用途Katanaベーキング、マテリアルオーバーライド、コレクション、およびマテリアルのパレットが含まれます。