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Lookファイルのオーバーライド
ルックファイルがLook Filesリスト、その素材はシーングラフの場所の下に追加されます/root/materials/lookfile。その後、これらのマテリアルをオーバーライド/編集できます。
ルックファイル内のマテリアルをオーバーライドまたは編集するには:
| 1. | ルックファイルをLook Filesリスト。 |
| 2. | の中にParametersタブ、選択Add Override > Material。 |
でノードのリストを絞り込むことができますAdd Overrideを使用したメニューFilterフィールド。
新しいマテリアルノードのオーバーライドがすべてのパスに影響するようにするには、 New Overrides Active For All Passesに。
| 3. | マテリアルをオーバーライドおよび編集する手順に従ってくださいマテリアルの編集。 |
注意: することも可能ですShift+ミドルクリックして、ノードをオーバーライドリストにドラッグしますNode Graphタブ。
オーバーライドの無視を右クリックして、オーバーライドの無視状態を切り替えることができますAdd Overrideリスト(または選択してクリック
)および選択Toggle Ignore State。
既存のオーバーライドの複製
オーバーライドを複製するには、 Add Overrideリスト、オーバーライドを右クリック(または選択してクリック
)、および選択Duplicate Override。
個別のパネルでオーバーライドのパラメーターを表示する
別のパネルでオーバーライドパラメーターを表示するには、でオーバーライドを右クリックしますAdd Overrideリスト(または選択してクリック
)、および選択Tearoff Parameters of Override... 。
オーバーライドの削除
オーバーライドを削除するには、でオーバーライドを右クリックしますAdd Overrideリスト(または選択してクリック
)、および選択Delete Override (または選択した状態で、 Delete)。
注意: 使用するために有効なオーバーライドを変更することができますactive for passes右側のメニューAdd Override。
ヒント: 最も一般的な用途はAdd Overrideメニューはマテリアルオーバーライドを追加するためのもので、ノードに入力と出力の両方がある限り、あらゆる種類のオーバーライドを作成できます。
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