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レンダリングタイプ
Katanaには、ノードの右クリックメニューから使用できる、状況依存のレンダリングオプションがいくつかあります。レンダラープラグインは、サポートするメソッドをアドバタイズします。したがって、表示される右クリックメニューのレンダリングオプションは、選択したノードとレンダラープラグインでアドバタイズされるメソッドによって異なります。すべてのレンダリングオプションは、選択したノードで生成されたシーングラフを、選択したプロダクションレンダラーに送信します。表示される正確なオプションは、スタジオのプラグインの構成によって異なる場合がありますが、デフォルトセットは次のとおりです。
プレビューレンダリング
プレビューレンダリング。レンダリングは静的画像であり、 Monitorタブ。イメージはディスクに書き込まれません。
ライブレンダリング
ライブレンダーは、プレビューレンダーに似ていますが、ライブレンダーでは、カメラ、ライト、マテリアル、またはジオメトリ変換が変更されると、 Monitorタブ。見るライブレンダーのトリガー方法の変更 Liveレンダーをトリガーするアクティビティとその編集方法の詳細については。
注意: ライブレンダリングのモーションブラーは、インタラクティブカメラではサポートされていません。ライブレンダリングセッションでモーションブラーを有効にするには、カメラのmakeInteractiveへのパラメータNo。
Alembicまたはその他の外部ファイルを介してアニメーションカメラを取り込むと、カメラはアニメーションを保持します。 makeInteractiveに設定されています番号。
ヒント: ライブレンダリングを含むレンダリングを停止するには、 Ctrl+. または選択Render > Cancel Renders メニューバーで。
または、新しいLive Renderを開始すると、以前のLive Renderが自動的に停止し、上記の方法のいずれかを使用して特にキャンセルする必要はありません。
ディスクレンダリング
• Disk Render -シーンは、レンダーノードで指定された場所でディスクに書き込まれます。このため、レンダーノードからのみ使用できます。
• Disk Render with Dependencies -ディスクレンダーを、レンダーノードの依存関係とともにディスクに書き込みます。
• Disk Render Dependencies Only -ディスクへの依存関係のみをレンダリングします。
以前のディスクレンダリングの依存関係
Katanaプレビューまたはライブレンダリングの前に依存関係をレンダリングするオプションを提供します。見るレンダリングの依存関係を設定する依存関係の詳細については。
3Dノードには右クリックメニューのサブ見出しがあり、 Disk Render Dependencies Before次のオプションがあります。
• Preview Renders -選択すると、プレビューレンダリングを実行する前に、レンダリングの依存関係(シャドウマップなど)がディスクにレンダリングされます。
• Live Renders -選択すると、レンダリングの依存関係がライブレンダリングの前にディスクにレンダリングされます。
ディスクレンダリングアップストリームレンダリング出力
他からの2D画像をレンダリングしたノードKatana依存関係としてのノードには、右クリックメニューのサブ見出しがあります。 Disk Render Upstream Render Outputs次のオプションがあります。
• Preview Renders: Unless Already Cached -選択すると、プレビューレンダリング中に、ディスクに既にレンダリングされてキャッシュされていない限り、すべての着信イメージの依存関係がディスクにレンダリングされます。
• Preview Renders: Always -選択すると、プレビューレンダリング中に、既にキャッシュされているかどうかに関係なく、すべての着信画像の依存関係がディスクにレンダリングされます。
• Disk Renders: Always -これは情報提供のみを目的としています。このオプションは変更できません。ディスクレンダリング中、既にキャッシュされているかどうかにかかわらず、すべての着信イメージ依存関係はディスクにレンダリングされます。
レンダーファーム
RenderやImageWriteなどの特定のノードには、右クリックメニューのサブ見出しがありますRender Farmデフォルトでは、次のオプションを保持しています。
• Generate Farm XML File for Current Node...
• Generate Farm XML File for Selected Nodes...
• Generate Farm XML File for All Nodes...
注意: 右クリックで利用できるオプション> Render Farm FarmAPIに依存します。表示されるオプションと機能は異なる場合があります。
デバッグ
3Dノードには右クリックメニューのサブ見出しがありますDebugging、テキストエディターでデバッグ情報を表示するオプションを提供します。オプションは次のとおりです。
• Debugging > Open Filter Text Output in <テキストエディタ>-を表示しますKatanaシーングラフを横断するために使用されるフィルター。
• Debugging > Open <レンダラーのデバッグファイルタイプ> Output in <テキストエディタ>-選択したレンダラーのデバッグファイルタイプを表示します。
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