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ビューアーライトシェーダーの割り当て
提供されているように、 Katanaビューアは、単一タイプのOpenGLスポットライトをサポートします。これは、 Katana Spotlight最終レンダーライト。以外のタイプのライトの場合Katanaに表示するスポットライトViewer、彼らは持っている必要がありますViewer light shader割り当てられました。
これですViewer light shader、レンダラーのシェーダーではなく、ビューアーが表示されるときShaded (raw)またはShaded (filmlook)モード。たとえば、プリミティブを作成し、Viewerマテリアルシェーダーも備えたマテリアルを割り当てます。ライトを作成し、ビューアーの出力を観察しますShaded (raw)モード。
1. | で作成されたレシピを開きますビューアーマテリアルシェーダーの割り当て。 |
2. | GafferThreeノードを選択し、先ほど作成したライトを選択して、 Material タブ。 |
3. | クリックAdd Shaderそして選択lightドロップダウンメニューから。 |
4. | 次のライトのいずれかをシェーダータイプとして選択します。 KatanaBasicPointlight、 KatanaBasicSpotlight 、またはKatanaSpotlight。 |
5. | ビューアを変更しますOptions > Shaded (raw)モード。 |
ViewerにはViewerライトが表示され、ViewerでViewerライトの更新が変更されます。
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