ビューアーライトシェーダーの割り当て

提供されているように、 Katanaビューアは、単一タイプのOpenGLスポットライトをサポートします。これは、 Katana Spotlight最終レンダーライト。以外のタイプのライトの場合Katanaに表示するスポットライトViewer、彼らは持っている必要がありますViewer light shader割り当てられました。

これですViewer light shader、レンダラーのシェーダーではなく、ビューアーが表示されるときShaded (raw)またはShaded (filmlook)モード。たとえば、プリミティブを作成し、Viewerマテリアルシェーダーも備えたマテリアルを割り当てます。ライトを作成し、ビューアーの出力を観察しますShaded (raw)モード。

1.   で作成されたレシピを開きますビューアーマテリアルシェーダーの割り当て
2.   GafferThreeノードを選択し、先ほど作成したライトを選択して、 Material タブ。
3.   クリックAdd Shaderそして選択lightドロップダウンメニューから。
4.   次のライトのいずれかをシェーダータイプとして選択します。 KatanaBasicPointlightKatanaBasicSpotlight 、またはKatanaSpotlight
5.   ビューアを変更しますOptions > Shaded (raw)モード。

ViewerにはViewerライトが表示され、ViewerでViewerライトの更新が変更されます。