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ビューアーでテクスチャを表示する
レンダラーのシェーダーで使用されるテクスチャマップが次の形式の場合.txまたは.texファイルの場合、ファイル接尾辞が付いていれば、ビューアでこれらを表示できます.tx、 のではなく.tex。さらに、ビューアは次のようなRGBおよびRGBA画像形式をレンダリングできます。 .tif、 .png 、そして.jpg。たとえば、プリミティブを作成し、それをViewerシェーダーマテリアルに割り当て、マッピングしますTexture Viewerシェーダーマテリアルのパラメーターを画像ファイルに追加します。
| 1. | で作成されたレシピを開きますビューアーマテリアルシェーダーの割り当て。 |
| 2. | のパラメーターを編集しますMaterialノード。 |
| 3. | のパラメータを展開しますviewerSurfaceShaderタイプのKatana前に追加したフォン。 |
| 4. | を展開するTextureパラメータフィールド。 |
| 5. | を右クリックfilenameそして選択Wide editor。 |
| 6. | テクスチャファイルへのパスを入力します。 |
| 7. | 選択するUtil > Flushキャッシュ、またはFlush Cachesボタン |
ビューアーで結果を確認します。
注意: テクスチャカラーマップを適用するには、Viewer Surfaceシェーダーが提供されている必要があります。 KatanaPhong、またはtextureタイプ、またはこの機能をサポートするカスタムビューアーシェーダー。
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