ビューアーでテクスチャを表示する

レンダラーのシェーダーで使用されるテクスチャマップが次の形式の場合.txまたは.texファイルの場合、ファイル接尾辞が付いていれば、ビューアでこれらを表示できます.tx、 のではなく.tex。さらに、ビューアは次のようなRGBおよびRGBA画像形式をレンダリングできます。 .tif.png 、そして.jpg。たとえば、プリミティブを作成し、それをViewerシェーダーマテリアルに割り当て、マッピングしますTexture Viewerシェーダーマテリアルのパラメーターを画像ファイルに追加します。

1.   で作成されたレシピを開きますビューアーマテリアルシェーダーの割り当て
2.   のパラメーターを編集しますMaterialノード。
3.   のパラメータを展開しますviewerSurfaceShaderタイプのKatana前に追加したフォン。
4.   を展開するTextureパラメータフィールド。
5.   を右クリックfilenameそして選択Wide editor
6.   テクスチャファイルへのパスを入力します。
7.   選択するUtil > Flushキャッシュ、またはFlush Cachesボタン

ビューアーで結果を確認します。

注意:  テクスチャカラーマップを適用するには、Viewer Surfaceシェーダーが提供されている必要があります。 KatanaPhong、またはtextureタイプ、またはこの機能をサポートするカスタムビューアーシェーダー。