システムおよびハードウェア要件

注意:  Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件、推奨、およびどのテストが実行されたかをリストしています。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。

システム要求

公式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS X 10.10(Yosemite)以降

Windows 7 64ビット以上

Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)

最小ハードウェア要件

クアッドコアプロセッサ

キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 + GBのディスク容量

4GB以上のRAM

1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード

1GBのグラフィックメモリ

OpenGL 3.2 *以降

*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。

推奨システム要件

2.5+ GHzクアッドコアプロセッサ

キャッシュと一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。

16GB RAM、追加の仮想メモリ*

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード

2 GB以上のグラフィックスメモリ

OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

推奨は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場で入手可能なコンピューターハードウェアは常に変化し、その種類も多種多様であるため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下は推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイト用の最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、次のアドレスのサポートポータルから直接カスタマーサポートにお問い合わせください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacPro4,1

MacPro6,1

iMac13,2

MacBookPro9,1

MacBookPro10,1

HP

HP XW6600

HP Z600

HP Z620

HP Z640

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

AMD Radeon HD-D500

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

NVIDIA Geforce GTX 660TI

NVIDIA Titan X

NVIDIA Geforce GT 650M

NVIDIA Geforce GT 675M

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

使用するハードウェアMari

このセクションでは、 Mari機能は、どのハードウェアを使用するか。以下は、改善するためのハードウェアの提案ですMariパフォーマンス。

論文:  を見てくださいあなたの最適化Mari最高のパフォーマンスのためのプロジェクト論文。

GPU-速度とコア数

GPUは、レンダリングと、結果をテクスチャに焼き出すために使用されます。より高速なGPUは、より重いフレームをより良いフレームレートでレンダリングし、レイヤーの平坦化、レイヤーのマージ、手続き型からペイント可能への変換などのテクスチャへのベイク処理の待機時間を短縮できます。

GPU-メモリ

GPUメモリが多いほど、一般的に詳細をペイントするのが簡単になります。大量のGPUメモリを使用する2つの主な機能は次のとおりです。

Paint Buffer -GPUメモリが大量にある場合は、 Buffer Size (ペイントバッファの解像度)高くするか、 Color Depthペイントバッファの(ビット深度)より高い(8ビットではなく16ビットまたは32ビット)。より高い解像度のペイントバッファにより、 Mariズーム、ペイント、ベイクを繰り返し行うことなく、詳細を追加できます。ペイントバッファーが高い値に設定されている場合Color Depth、それは防ぐステッピング特にディスプレイスメントマップの場合。

注意:  ペイントバッファを設定するには、を参照してください。 ペイントバッファーの構成

Virtual Texture Atlas - Mari仮想テクスチャリングを使用して、大きなテクスチャデータをGPUメモリに格納します。ただし、仮想テクスチャには制限があります。もしMariすべてのデータをタイムリーに処理できないため、低解像度のミップマップの使用を開始します。

GPUメモリが大量にある場合は、 Resolution (仮想テクスチャサイズ)を高解像度にして、 Mariたとえば、大量のレイヤー、UDIM、および/または断片化されたUVビットを含むシーンで、非常に重いシーンをレンダリングできます。

注意:  設定するにはResolution見るMari設定ダイアログ

論文:  を見てくださいでの仮想テクスチャのGPUメモリ使用量の計算Mari論文。

CPU

一般に、中程度のクアッドコアプロセッサは「十分」であるはずですが、非GPU操作の中には、より多くのコアまたはより高速なCPUから恩恵を受けるものがあります。以下は、非GPU操作の例です。 Mari

アンビエントオクルージョンの計算

パッチ全体のブリード

ベーキング後のタイルレベルのブリード

チャンネルのビット深度を変更する

テクスチャの解像度を変更する

実行するには4GBのRAMで十分ですMari、ただし他の3Dアプリケーションを実行している場合は特に、8GBのRAMがより安定した動作に適しています。重いシーンで作業する場合は、できるだけ多くのRAMを用意することをお勧めします。

最終的には、 Mariディスクにキャッシュされるので、RAMが多くなくても、 Mariそれでも適切に実行されますが、より多くのディスク読み取りがあります。地域Mari多くのRAMを使用します:

一般的なアプリケーション(UI、アプリケーションロジックなど)、および

ディスクからRAMにロードされたテクスチャデータはRAMに残りますが、LRUキャッシュのRAMから削除されます。

ディスク

ソリッドステートディスク(SSD)を強くお勧めします。多くの場合、長時間の操作はディスクの書き込みによってボトルネックになるため、SSDを使用すると時間を大幅に短縮できます。CPUまたはGPUで処理されたデータに関係なく、結果のデータは最終的にディスクに書き込まれます。

プロジェクトが軽い場合、たとえば、最大4kのテクスチャを持ついくつかのUDIMを使用する場合、SSDは大きな違いをもたらさない場合があります。

注意:  スクラッチスペースはまだテストされていません。Mariは、すべてのデータがディスクに書き込まれている間、Least Recently Used(LRU)アルゴリズムを使用して最新のデータをRAMに保持することにより、独自のデータを管理します。