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オブジェクト設定ダイアログの追加
のAdd Object Settingsダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログボックスのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
に追加されるインポートされたオブジェクトの設定を指定しますMari事業。これは主に、選択したオブジェクトがマージされるかどうか、およびオブジェクトマッピングの処理方法と処理方法に関連しています。
アクセス方法
• Menubar | Objects > Add Object >オブジェクトを選択してOpen
• Right-click |にオブジェクトパレット > Add Object >オブジェクトを選択して Open
• Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Add Child Object >オブジェクトを選択してOpen
• Button | オブジェクトパレット > >オブジェクトを選択してOpen
オブジェクト設定ダイアログフィールドの追加
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
Mapping Scheme |
落ちる |
利用可能なUVマップがあり、それを使用したい場合, 選択する UV if available, Ptex otherwise。Ptexを使用する場合は、 Force Ptex。このオプションは、選択したジオメトリをロードし、既存のUVマップをPtexマップで置き換えます。 |
選択時にのみ利用可能.obj、 .abc 、または .fbxファイルブラウザのファイル。 |
Selection Groups |
落ちる |
選択グループには次の2つのオプションがあります。 • Create From Face Groups -これはデフォルトの動作であり、選択グループを使用できますMari。 • Don’t Create -選択グループを作成しないことを選択した場合、 Mariファイルから何も作成しません。 |
選択時にのみ利用可能.objファイルブラウザのファイル。 |
Multiple Geometries Per Object |
落ちる |
もしあなたの.obj複数のジオメトリで構成されている場合、次のオプションがありますMerge Geometries Into One、これはデフォルトの動作です。 Create Separate Geometries (Ptex Only)。選択した場合Merge Geometries Into One、 Mari選択しながら、個々のジオメトリを単一のジオメトリに結合しますCreate Separate Geometries (Ptex Only)個々の形状を作成します。 |
選択時にのみ利用可能.objファイルブラウザのファイル。 選択してもCreate Separate Geometries (Ptex Only)、 Mariキャンバスに単一のジオメトリのみを表示します。ただし、チャネルをエクスポートする場合、個別にエクスポートするオプションがあります.ptx各ジオメトリのファイル。 |
Merge Type |
落ちる |
Ptexファイルの場合、ジオメトリメッシュオプションには2つの選択肢があります。 • Separate Meshes -1つのジオメトリを持つ1つのオブジェクトのみを作成します。 • Single Mesh -1つのオブジェクトのみを作成しますが、その中に複数のジオメトリがあります。 |
選択時にのみ利用可能.ptxファイルブラウザのファイル。 オプションSingle Mesh本質的にPtexチャネルのエクスポートプロセスの逆であり、プロジェクトの再構築を可能にします。 |
Merge Type | 落ちる |
オブジェクトから選択したアイテムをマージするかどうかを選択します 階層ツリー: • Single Mesh -選択したジオメトリをGeoEntityの1つのメッシュにマージします。これは、マージが完了すると、元のジオメトリに関する情報にアクセスできないことを意味することに注意してください。 • Just Merge Nodes -元の個々のジオメトリに関するメタデータとメッシュ情報を保持しながら、選択したジオメトリを1つのGeoEntityにマージします。この情報にアクセスできるのは、C APIを使用するより技術的なユーザーだけです。 |
選択時にのみ利用可能.abc または .fbxファイルブラウザのファイル。 |
Take | ドロップダウン、情報 | オブジェクトがアニメーションテイクでエクスポートされている場合、テイクはドロップダウンメニューに表示されます。それ以外の場合は、利用可能な唯一のテイクに関する情報が表示されます。 | 選択時にのみ利用可能.fbxファイルブラウザのファイル。アニメーションテイクでオブジェクトを追加する場合、テイクはインポート時にのみ選択でき、後で変更することはできません。 |
Scene | 情報 | オブジェクト階層で、Alembicファイルの一部であるすべてのオブジェクト、カメラ、ライトを表示します。 | 選択時にのみ利用可能.abc または .fbxファイルブラウザのファイル。 |
Merge | チェックボックス |
チェックボックスを選択して、プロジェクトの作成時にジオメトリを別のジオメトリとマージするかどうかを決定します。 |
選択時にのみ利用可能.abc または .fbxファイルブラウザのファイル。 |
Start FrameそしてEnd Frame |
エントリーボックス |
インポートするソースファイルからフレーム範囲を設定します。 |
選択時にのみ利用可能.obj、 .abc 、および .fbxファイルブラウザのファイルシーケンス。 |
Single Frame |
ボタン |
開始フレームと終了フレームのフィールドを設定して、オブジェクトファイルのアニメーションから最初のフレームのみをインポートします。 |
選択時にのみ利用可能.obj、 .abc 、および .fbxファイルブラウザのファイルシーケンス。 |
All Frames |
ボタン |
開始フレームフィールドと終了フレームフィールドを設定して、オブジェクトファイルからアニメーション全体をインポートします。 |
選択時にのみ利用可能.obj、 .abc 、および .fbxファイルブラウザのファイルシーケンス。 |
Frame Offset | エントリーボックス | アニメートされたオブジェクトのロードをオフセットするフレーム数で設定します。フレーム範囲、または単にフレーム数を指定できます。 | 選択時にのみ利用可能.abcファイルブラウザのファイル。 |
Ok | ボタン | オブジェクト設定を受け入れ、選択したオブジェクトをインポートします。 | |
Cancel | ボタン | オブジェクトのインポートをキャンセルして閉じますAdd Object Settingsダイアログ。 |
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