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オブジェクトパレット
のObjectsパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。
それがすること
のObjectsパレットには、プロジェクトの現在のオブジェクトが表示され、次のことができます。
• オブジェクトを表示および非表示にします。
• プロジェクトからオブジェクトと子オブジェクトを追加および削除します。
• オブジェクトをロックおよびロック解除します。
• 編集するオブジェクトを選択します。
• 既存のオブジェクトにバージョンを追加します。
• オブジェクトにロケーターを追加します。
• オブジェクトにジオチャネルを追加します。
オブジェクトパレットフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
並べ替え |
落ちる |
オブジェクトを名前、バージョン番号、またはなしのどれでリストするかを指定できます。 |
|
/ |
アイコン |
クリックして、オブジェクトを表示するかどうかを切り替えます。 |
|
/ |
アイコン |
クリックして、オブジェクトがロックされているかどうかを切り替えます。 |
|
|
ボタン |
プロジェクトに別のオブジェクトを追加します。 |
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ボタン | オブジェクトにロケータを追加して、回転、スケーリング、または移動します。 | ||
|
ボタン |
選択したオブジェクトまたはロケーターをプロジェクトから削除します。 |
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ボタン | 選択したオブジェクトにユーザー属性を追加できます。 | ||
<オブジェクト名> > Geometry | |
落ちる |
ソースファイルの名前でリストされたオブジェクトのバージョンのリスト。このリストからバージョンを選択すると、 Mari画面にそのバージョンを表示するように更新します。 |
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<オブジェクト名> > Info | Name |
テキスト |
オブジェクトファイルの名前。 |
必要に応じてこれを編集できます。 |
<オブジェクト名> > レンダリング | Cast Shadows |
チェックボックス | オブジェクトが影を落とすように設定されているかどうかを指定しますShadow Maps有効になり、トグルシャドウがキャンバスに表示されるように設定されます。 | |
<オブジェクト名> > State | Hidden |
チェックボックス |
オブジェクトが非表示かどうか。 |
|
<オブジェクト名> > State | Locked |
チェックボックス |
オブジェクトがロックされているか、編集可能かどうか。 |
|
<オブジェクト名> > Subdivision | Level |
落ちる |
メッシュが分割される密度を示します。3が最高のサブディビジョンレベルです。各レベルの細分割された四角形または三角形の数は、使用される細分割スキームによって異なります。 |
|
<オブジェクト名> > Subdivision | Scheme |
テキスト |
オブジェクトを細分割するときに使用される細分割モデルを指定します。 • Catmull Clark - Mariはメッシュを細分割するときにCatmull-Clarkサブディビジョンモデルを使用します。 • Loop - Mariメッシュを細分割するときにループ細分割モデルを使用します。ループサブディビジョンは、三角形のみで構成されるメッシュをサポートしています。 • Bilinear - Mariメッシュを細分割するときに、バイリニアサブディビジョンモデルを使用します。 |
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<オブジェクト名> > Subdivision|三角形 |
テキスト |
すべての三角形の面に適用できるCatmull-Clarckスキームに追加されたルール: • Tri sub catmark -デフォルトのCatmarkスキームの重み。 • Tri sub smooth -三角形の重みを滑らかにします。 |
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<オブジェクト名> > Subdivision|しわ |
テキスト |
入射エッジのシャープネスを補間します: • Uniform -通常のセミシャープ折り目ルールを適用します。 • Chaikin -チャイキンのセミシャープ折り目ルールを適用します。チャイキンのカーブサブディビジョンアルゴリズムは、重みが変化するマルチエッジのセミシャープな折り目の外観を改善します。 |
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<オブジェクト名> > Subdivision|顔を変える |
テキスト |
面変化補間規則を指定します: • None -メッシュが滑らかな場所すべてを滑らかにします。 • Corners only -コーナーのみをシャープ(線形補間)します。 • Corners plus1 - Corners only + 3つ以上の領域の接合部のシャープ。 • Corners plus2 - Corners plus1 +ダーツと凹型コーナーの研ぎ。 • Boundaries -境界エッジとコーナーに沿った線形補間 • All -あらゆる場所(境界と内部)の線形補間。 |
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<オブジェクト名> > Subdivision | Boundary |
テキスト |
境界エッジと頂点の補間方法を指定します。 • Bilinear (no smoothing) -内部または境界の平滑化なし。 • Sharp Edges & Smooth Corners -滑らかな内部、コーナー、および2つ以上のエッジを持つコーナーですが、鋭いエッジです。 • Sharp Edges & Sharp Corners -2つ以上のエッジを持つ滑らかな内部とコーナーですが、鋭いエッジとコーナーです。 • Sharp Boundaries & Smooth Interiors -内部は滑らかですが、鋭いエッジ、コーナー、およびエッジが3つ以上あるコーナー。 |
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<オブジェクト名> > Subdivision | Subdivide |
ボタン |
オブジェクトをサブディバイドし、サブディビジョンプログレスバーを表示します。 区画Level選択した内容は、進行状況バーが終了したときにビューアに適用されます。 |
見る分割ダイアログ。 |
<オブジェクト名> > User Attributes |
情報 |
作成日、変更日、所有者名など、オブジェクトに関する情報。 |
|
<オブジェクト名> > ジオチャネルプロパティ > Channels | ボタン | オブジェクトに新しいジオチャネルを追加します。 | |
<オブジェクト名> > ジオチャネルプロパティ | <チャンネル名> > | ボタン | ダイアログを開き、指定したジオチャネルに追加する画像セットを選択できます。 | |
<オブジェクト名> > ジオチャネルプロパティ | <チャンネル名> > | ボタン | 指定されたジオチャネルから現在の画像セットを削除します。 | |
<オブジェクト名> > ジオチャネルプロパティ | <チャンネル名> > | ボタン | 指定されたジオチャネルを削除します。 |
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