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カメラ機能
投影と投影解除の方法、ビューとスナップショットの保存、カメラを移動するためのコマンドなど、カメラを使用するための機能のリストは、次の表にあります。
関数 |
アクセス方法 |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
選択したすべてのエリアを表示 |
• Menubar | Camera > View All • Keyboard | A • Mouse | |
選択したすべての領域(または何も選択されていない場合はプロジェクト内のすべてのオブジェクト)でキャンバスを塗りつぶします。 |
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マウスジェスチャーの場合:長押し\をクリックし、示された方向にドラッグします。(細い赤い線が画面上のジェスチャーをトレースします。) |
AlembicまたはFBXカメラをロード |
• Menubar | Camera > Load Camera |
サードパーティをロードします.abcまたは.fbx現在のモデルのカメラ視点。 (モデルによっては視点が恣意的に見える場合があります) |
Load Camera |
ファイル形式は.abcまたは.fbx |
現在のビューから前面のパッチに投影します |
• Menubar | Camera > Quick Project Front |
で設定されたファイルからデータをロードしますQuick Projectionダイアログ。結果は、現在のビューから見えるモデルのパッチに投影され、焼き付けられます。 |
Quick Projection (詳細がまだ設定されていない場合) |
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現在のビューからすべての画像に投影する |
• Menubar | Camera > Quick Project Through |
で設定されたファイルからデータをロードしますQuick Projectionダイアログ。結果は、モデルのすべてのパッチに投影され(現在のビューに表示されているかどうかに関係なく)、焼き付けられます。 |
Quick Projection (詳細がまだ設定されていない場合) |
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現在のビューから投影解除 |
• Menubar | Camera > Quick Unproject |
現在のベイクペインティングを、現在のビューに表示されているとおりに、イメージファイルに保存します( QuickProjection プロパティダイアログボックス)。 |
Quick Projection (詳細がまだ設定されていない場合) |
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クイックプロジェクションを設定する |
• Menubar | Camera > Quick Projection Settings |
画像を設定できますResolution、 PathそしてLighting 投影されたファイルのセットアップ。 |
Quick Projection |
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モデルの左側を表示 |
• Menubar | Camera > Camera Left • Keyboard | 1 |
ビューを変更して、モデルの「左側」を表示します。 |
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モデルの「左」(モデルによっては任意に見える場合があります)。 |
モデルの右側を表示 |
• Menubar | Camera > Camera Right • Keyboard | 2 |
ビューを変更して、モデルの「右側」を表示します。 |
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モデルの「正しい」(モデルによっては任意に見える)。 |
モデルの上部を表示 |
• Menubar | Camera > Camera Top • Keyboard | 3 |
モデルの「トップ」を表示するようにビューを変更します。 |
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モデルの「トップ」(モデルによっては任意に見える場合があります)。 |
モデルの下部を表示 |
• Menubar | Camera > Camera Bottom • Keyboard | 4 |
ビューを変更して、モデルの「下部」を表示します。 |
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モデルの「ボトム」(モデルによっては任意に見える場合があります)。 |
モデルの正面を見る |
• Menubar | Camera > Camera Front • Keyboard | 5 |
ビューを変更して、モデルの「前面」を表示します。 |
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モデルの「前面」(モデルによっては、恣意的に見える場合があります)。 |
モデルの背面を見る |
• Menubar | Camera > Camera Rear • Keyboard | 6 |
ビューを変更して、モデルの「背面」を表示します。 |
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モデルの「背中」(モデルによっては任意に見える場合があります)。 |
カメラをリセットする |
• Menubar | Camera > Reset Camera |
カメラの焦点を含むビューポート内の物理的なカメラ属性をリセットします。 |
論文: を見てください「ナビゲーション設定をデフォルトにリセット」と「カメラをリセット」の違い論文。 |
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プロジェクターを作成する |
• Right-click |にプロジェクターパレット > CreateProjector • Button | プロジェクターパレット > |
現在のカメラとペイント可能領域を設定して、モデルの特定のビューをフレーム化します。 |
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特定のプロジェクターに保存されたビューを使用する |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > MakeProjector Current |
現在のビューを、選択したプロジェクターに設定されているビューに変更します。 |
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現在のカメラビューを保存 |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > SaveProjector • Button | プロジェクターパレット > |
現在のプロジェクター(ビューのすべての詳細を含む)をディスクに保存します。 |
保存する |
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プロジェクトで定義されているすべてのプロジェクターを保存する |
• Right-click |にプロジェクターパレット > SaveAllProjectors |
プロジェクトで現在定義されているすべてのプロジェクターを保存します。Mariすべてのプロジェクターを1つのファイルとして保存します。 |
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ファイル形式は.mpc (Mariプロジェクターコレクション)。 |
ディスクからプロジェクターをロードする |
• Right-click |にプロジェクターパレット > LoadProjector • Button | プロジェクターパレット > |
ファイルから1つまたは複数のプロジェクターを読み込み、現在のビューをファイル内の最初のプロジェクターに変更します。 |
負荷 |
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プロジェクターのスナップショットをファイルに保存する |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > Unproject |
選択したプロジェクターから画像ファイルに現在の焼き付け絵を保存します。 |
Save Unprojected Image (もしOutputPathまだ設定されていません) |
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現在のプロジェクターから画像データを読み込む |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > Project |
そのプロジェクターに指定されたファイルからデータをロードし、モデルに投影し、焼き付けます。 |
PickPath (もしInputPathまだ設定されていません) |
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現在のプロジェクターから画像データをペイントバッファーに読み込む |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > ImportImage |
そのプロジェクターに指定されたファイルからデータをロードし、ペイントバッファーに入れます。 |
Pick Path (入力パスがまだ設定されていない場合) |
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プロジェクターをロードする |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > MakeProjectorCurrent |
そのプロジェクターで現在のプロジェクトを表示します(カメラとペイント可能な領域)。 |
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プロジェクターを取り外す |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > RemoveProjector • Button | プロジェクターパレット > |
そのプロジェクターを削除します。 |
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プロジェクターからレンダーターンテーブルを生成する |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > RenderTurntable |
選択したプロジェクターを通して見たシーンを取り、軸を介して回転するシーンを示す一連の画像を作成します。参照画像のカスタムテキストまたはサムネイルをターンテーブルに含めることができます。 |
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プロジェクターから診断ターンテーブルを生成する |
• Right-click | Projectorにプロジェクターパレット > DiagnosticTurntable |
選択したプロジェクターを通して見たシーンを取り、一連のチャネルのターンテーブルを作成します。ターンテーブルにはフラットライティングがあり、デフォルトのシェーダーを使用します。 |
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軌道 |
• Mouse | Altそしてドラッグ |
ドラッグして、モデルを3D空間でオービットします。 |
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キーとマウスの動き。最後のマウスクリックをピボットポイントとして使用します。 |
ズーム |
• Mouse | Alt+Ctrl/Cmd左または右にドラッグします |
左にドラッグすると縮小し、右にドラッグすると拡大します。 |
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キーとマウスの動き。 |
パン |
• Mouse | Alt+Shiftそしてドラッグ |
モデルをキャンバス上の別の場所にドラッグします。 |
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キーとマウスの動き |
ロール |
• Mouse | Ctrl/Cmd+Rそしてドラッグ |
上にドラッグするとモデルが時計回りに回転し、左にドラッグすると反時計回りに回転します |
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キーとマウスの動き。 |
フォーカス |
• Keyboard | F |
選択したパッチのビューを中央に配置します。 |
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パッチが選択されていない場合は、モデルの中心に焦点を合わせます。 |
オルソカメラに切り替え |
• Keyboard | F10 |
キャンバスビューをOrthographicモード。 |
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パースペクティブカメラに切り替え |
• Keyboard | F11 |
キャンバスビューをPerspectiveモード。 |
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を可能にしますNear、 Far 、およびFoV田畑。見るプロジェクターパレットフィールド詳細については。 |
UVカメラに切り替え |
• Keyboard | F12 |
キャンバスビューをUVモード。 |
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モデルの位置をリセットする |
• Keyboard | 1 |
UVビューで、モデルをデフォルトの位置にリセットします。 |
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モデルを反時計回りに90度回転します |
• Keyboard | 2 |
UVビューで、モデルをデフォルトの位置から反時計回りに90度回転します。 |
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モデルを反時計回りに180度回転します |
• Keyboard | 3 |
UVビューで、モデルを反時計回りに180度回転します。 |
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モデルを反時計回りに270度回転します |
• Keyboard | 4 |
UVビューで、モデルを反時計回りに270度回転します。 |
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