カメラ機能

投影と投影解除の方法、ビューとスナップショットの保存、カメラを移動するためのコマンドなど、カメラを使用するための機能のリストは、次の表にあります。

関数

アクセス方法

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

選択したすべてのエリアを表示

Menubar | Camera > View All

Keyboard | A

Mouse |

選択したすべての領域(または何も選択されていない場合はプロジェクト内のすべてのオブジェクト)でキャンバスを塗りつぶします。

 

マウスジェスチャーの場合:長押し\をクリックし、示された方向にドラッグします。(細い赤い線が画面上のジェスチャーをトレースします。)

AlembicまたはFBXカメラをロード

Menubar | Camera > Load Camera

サードパーティをロードします.abcまたは.fbx現在のモデルのカメラ視点。

(モデルによっては視点が恣意的に見える場合があります)

Load Camera

ファイル形式は.abcまたは.fbx

現在のビューから前面のパッチに投影します

Menubar | Camera > Quick Project Front

で設定されたファイルからデータをロードしますQuick Projectionダイアログ。結果は、現在のビューから見えるモデルのパッチに投影され、焼き付けられます。

Quick Projection (詳細がまだ設定されていない場合)

 

現在のビューからすべての画像に投影する

Menubar | Camera > Quick Project Through

で設定されたファイルからデータをロードしますQuick Projectionダイアログ。結果は、モデルのすべてのパッチに投影され(現在のビューに表示されているかどうかに関係なく)、焼き付けられます。

Quick Projection (詳細がまだ設定されていない場合)

 

現在のビューから投影解除

Menubar | Camera > Quick Unproject

現在のベイクペインティングを、現在のビューに表示されているとおりに、イメージファイルに保存します( QuickProjection プロパティダイアログボックス)。

Quick Projection (詳細がまだ設定されていない場合)

 

クイックプロジェクションを設定する

Menubar | Camera > Quick Projection Settings

画像を設定できますResolutionPathそしてLighting 投影されたファイルのセットアップ。

Quick Projection

 

モデルの左側を表示

Menubar | Camera > Camera Left

Keyboard | 1

ビューを変更して、モデルの「左側」を表示します。

 

モデルの「左」(モデルによっては任意に見える場合があります)。

モデルの右側を表示

Menubar | Camera > Camera Right

Keyboard | 2

ビューを変更して、モデルの「右側」を表示します。

 

モデルの「正しい」(モデルによっては任意に見える)。

モデルの上部を表示

Menubar | Camera > Camera Top

Keyboard | 3

モデルの「トップ」を表示するようにビューを変更します。

 

モデルの「トップ」(モデルによっては任意に見える場合があります)。

モデルの下部を表示

Menubar | Camera > Camera Bottom

Keyboard | 4

ビューを変更して、モデルの「下部」を表示します。

 

モデルの「ボトム」(モデルによっては任意に見える場合があります)。

モデルの正面を見る

Menubar | Camera > Camera Front

Keyboard | 5

ビューを変更して、モデルの「前面」を表示します。

 

モデルの「前面」(モデルによっては、恣意的に見える場合があります)。

モデルの背面を見る

Menubar | Camera > Camera Rear

Keyboard | 6

ビューを変更して、モデルの「背面」を表示します。

 

モデルの「背中」(モデルによっては任意に見える場合があります)。

カメラをリセットする

Menubar | Camera > Reset Camera

カメラの焦点を含むビューポート内の物理的なカメラ属性をリセットします。  

論文:  を見てください「ナビゲーション設定をデフォルトにリセット」と「カメラをリセット」の違い論文。

プロジェクターを作成する

Right-click |にプロジェクターパレット > CreateProjector

Button | プロジェクターパレット >

現在のカメラとペイント可能領域を設定して、モデルの特定のビューをフレーム化します。

 

 

特定のプロジェクターに保存されたビューを使用する

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > MakeProjector Current

現在のビューを、選択したプロジェクターに設定されているビューに変更します。

 

 

現在のカメラビューを保存

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > SaveProjector

Button | プロジェクターパレット >

現在のプロジェクター(ビューのすべての詳細を含む)をディスクに保存します。

保存する

 

プロジェクトで定義されているすべてのプロジェクターを保存する

Right-click |にプロジェクターパレット > SaveAllProjectors

プロジェクトで現在定義されているすべてのプロジェクターを保存します。Mariすべてのプロジェクターを1つのファイルとして保存します。

 

ファイル形式は.mpcMariプロジェクターコレクション)。

ディスクからプロジェクターをロードする

Right-click |にプロジェクターパレット > LoadProjector

Button | プロジェクターパレット >

ファイルから1つまたは複数のプロジェクターを読み込み、現在のビューをファイル内の最初のプロジェクターに変更します。

負荷

 

プロジェクターのスナップショットをファイルに保存する

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > Unproject

選択したプロジェクターから画像ファイルに現在の焼き付け絵を保存します。

Save Unprojected Image (もしOutputPathまだ設定されていません)

 

現在のプロジェクターから画像データを読み込む

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > Project

そのプロジェクターに指定されたファイルからデータをロードし、モデルに投影し、焼き付けます。

PickPath (もしInputPathまだ設定されていません)

 

現在のプロジェクターから画像データをペイントバッファーに読み込む

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > ImportImage

そのプロジェクターに指定されたファイルからデータをロードし、ペイントバッファーに入れます。

Pick Path (入力パスがまだ設定されていない場合)

 

プロジェクターをロードする

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > MakeProjectorCurrent

そのプロジェクターで現在のプロジェクトを表示します(カメラとペイント可能な領域)。

 

 

プロジェクターを取り外す

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > RemoveProjector

Button | プロジェクターパレット >

そのプロジェクターを削除します。

 

 

プロジェクターからレンダーターンテーブルを生成する

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > RenderTurntable

選択したプロジェクターを通して見たシーンを取り、軸を介して回転するシーンを示す一連の画像を作成します。参照画像のカスタムテキストまたはサムネイルをターンテーブルに含めることができます。

ターンテーブルのレンダリングダイアログ

 

プロジェクターから診断ターンテーブルを生成する

Right-click | Projectorプロジェクターパレット > DiagnosticTurntable

選択したプロジェクターを通して見たシーンを取り、一連のチャネルのターンテーブルを作成します。ターンテーブルにはフラットライティングがあり、デフォルトのシェーダーを使用します。

診断ターンテーブルダイアログ

 

軌道

Mouse | Altそしてドラッグ

ドラッグして、モデルを3D空間でオービットします。

 

キーとマウスの動き。最後のマウスクリックをピボットポイントとして使用します。

ズーム

Mouse | Alt+Ctrl/Cmd左または右にドラッグします

左にドラッグすると縮小し、右にドラッグすると拡大します。

 

キーとマウスの動き。

パン

Mouse | Alt+Shiftそしてドラッグ

モデルをキャンバス上の別の場所にドラッグします。

 

キーとマウスの動き

ロール

Mouse | Ctrl/Cmd+Rそしてドラッグ

上にドラッグするとモデルが時計回りに回転し、左にドラッグすると反時計回りに回転します

 

キーとマウスの動き。

フォーカス

Keyboard | F

選択したパッチのビューを中央に配置します。

 

パッチが選択されていない場合は、モデルの中心に焦点を合わせます。

オルソカメラに切り替え

Keyboard | F10

キャンバスビューをOrthographicモード。

 

 

パースペクティブカメラに切り替え

Keyboard | F11

キャンバスビューをPerspectiveモード。

 

を可能にしますNearFar 、およびFoV田畑。見るプロジェクターパレットフィールド詳細については。

UVカメラに切り替え

Keyboard | F12

キャンバスビューをUVモード。

 

 

モデルの位置をリセットする

Keyboard | 1

UVビューで、モデルをデフォルトの位置にリセットします。

 

 

モデルを反時計回りに90度回転します

Keyboard | 2

UVビューで、モデルをデフォルトの位置から反時計回りに90度回転します。

 

 

モデルを反時計回りに180度回転します

Keyboard | 3

UVビューで、モデルを反時計回りに180度回転します。

 

 

モデルを反時計回りに270度回転します

Keyboard | 4

UVビューで、モデルを反時計回りに270度回転します。