チャンネル転送ダイアログ

Channel Transfer ダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。

それがすること

あるオブジェクトまたはバージョンから別のオブジェクトまたはバージョンにチャネルを転送できます。

アクセス方法

Menubar | Channels > Transfer

Right-click |にチャンネルパレット > Transfer

チャンネル転送ダイアログのフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

オプション>ソース | Object 落ちる チャネルの転送元のオブジェクトを選択します。    

オプション>ソース |
Version

落ちる チャネルを転送するオブジェクトのバージョンを選択します。    
オプション>宛先 | Object 落ちる チャンネルを転送したいオブジェクトを選択します。    
オプション>宛先 | Version 落ちる チャンネルを転送したいオブジェクトのバージョンを選択します。    

オプション>宛先 | Size

落ちる

宛先チャネルのテクスチャ解像度を指定します。

あなたは設定することができますSizeであることSame As Sourceまたは他のサポートされているチャネルサイズに、を参照してくださいチャンネルパレット

 

テクスチャ解像度はUVマップにのみ設定できます。

ボタン ソースチャネルリストに表示されているすべてのチャネルを宛先チャネルリストに移動します。    
ボタン ソースチャネルリストで選択したチャネルのみを宛先チャネルリストに移動します。   ソースリストの複数の選択を宛先リストに移動できます。
ボタン 宛先チャネルリストで選択したチャネルのみをソースチャネルリストに戻します。   宛先リストの複数の選択をソースリストに移動できます。
ボタン 宛先チャネルリストに表示されるすべてのチャネルを、ソースチャネルリストに戻します。    
Ok ボタン チャネル転送パラメータを受け入れ、転送を開始します。    
Cancel ボタン チャネル転送をキャンセルして閉じますChannel Transferダイアログ。    
上級>ソース | Frame 入力ボックス、インクリメンター アニメートされたオブジェクトの場合、チャンネルの転送元のフレーム番号を選択します。    
上級>ソース | Patches ドロップダウン、入力ボックス、インクリメンター

選択するAllSelected 、またはRange転送元のパッチを指定します。

設定のみ可能PatchesSelectedを開く前にモデルのパッチをすでに選択している場合Channel Transferダイアログ。

   
上級>ソース | Visibility 落ちる オブジェクトの一部が非表示の場合、次のいずれかを指定しますIgnoreテクスチャ転送時の可視性設定、またはVisible Onlyオブジェクトのパーツ。    
上級>ソース | Selection 落ちる 面またはパッチが選択されている場合は、 Ignoreテクスチャ転送時の選択設定またはから転送するSelected Only顔やパッチ。    
上級> | Frame 入力ボックス、インクリメンター アニメートされたオブジェクトの場合は、チャンネルを転送するフレーム番号を選択します。    
上級> | Patches ドロップダウン、入力ボックス、インクリメンター

選択するAllSelected 、またはRange転送先のパッチを指定します。

設定のみ可能PatchesSelectedを開く前にモデルのパッチをすでに選択している場合Channel Transferダイアログ。

   
上級> | Visibility 落ちる オブジェクトの一部が非表示の場合、次のいずれかを指定しますIgnoreテクスチャの転送中または転送先の可視性設定Visible Onlyオブジェクトのパーツ。    
上級> | Selection 落ちる 面またはパッチが選択されている場合は、 Ignoreテクスチャの転送中または転送先の選択設定Selected Only顔やパッチ。    
上級>サンプリング | Search 落ちる

検索の方向を定義します。

双方向-前方と後方の両方のレイキャスティング。

進む-前方レイキャストのみ。

後方-後方レイキャストのみ。

放射状の-各ポイントから外側の球に。

  デフォルトでは、検索タイプはRadial
上級 > サンプリング | Interpolation 落ちる

補間は、Photoshopのサンプリング機能に似ています。方法を選択できますMari次のいずれかからピクセルを平均するために使用します。

Nearest Neighbor-サンプリングのために最も近いピクセルを選択します。

逆距離加重-最も近いピクセルの平均に重みを付けます。

逆距離加重(スムーザー) -よりスムーズなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。

逆距離加重(シャープ) -最もシャープなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。

 

内挿Mariサンプリングは3D空間で行われるため、サイズベースではなく距離ベースです。

 

上級>サンプリング | Samples 入力ボックス、スライダー、インクリメンター サンプリング時に検索が見つけて組み合わせるポイントの数を設定します   デフォルトでは、サンプルサイズは16に設定されています。
上級 > サンプリング| Object Has Moved 落ちる

選択するYesまたはNoオブジェクトが移動したかどうかを指定します。これは、新しいオブジェクトと古いオブジェクトまたはバージョンとの関係を規定するためです。

オブジェクトのトポロジが変更された場合、またはオブジェクトがキャンバス上で移動された場合は、 Yes

  オブジェクトの向きが異なる場合、たとえば回転した場合、データは正しく転送されません。
上級 > サンプリング| Flatten 落ちる するかどうかを選択しますFlattenチャネルを転送する前に、選択したチャネルのレイヤー。    
上級 > サンプリング | Bleed Edges 落ちる 選ぶYesまたはNo転送を適用するときにパッチエッジをブリードするかどうかを指定します。    
上級 > サンプリング | Range ドロップダウン、入力ボックス、インクリメンター

転送を実行するときに、検索距離の範囲を制限する方法を設定します。

Infinite -制限はありません。 Mariソース画像データ内のピクセルを見つけようとします。

Object Size Percentage -最大検索距離は、宛先オブジェクトのサイズのパーセンテージとして表されます。たとえば、宛先オブジェクトが10ワールドスペースユニットで、範囲値を10に設定した場合、最大距離は1ワールドスペースユニットになります。

World Units -ワールド空間で直接表現される最大検索距離。たとえば、範囲の値を2に設定すると、最大距離は2ワールドスペース単位になります。

   
上級 > サンプリング | Fill Color 落ちる 新しいパッチの塗りつぶし色をいずれかに設定しますTransparentBlackWhiteMid-gray Magenta Foreground 、またはBackground    
ボタン のドロップダウンフィールドをリセットしますAdvanced > Samplingデフォルトのオプションにタブで移動します。    
Ok ボタン チャネル転送パラメータを受け入れ、転送を開始します。    
Cancel ボタン チャネル転送をキャンセルして閉じますChannel Transferダイアログ。