チャンネルパレット

のChannelsパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。

それがすること

のChannelsパレット表示:

• プロジェクト内のチャンネルのリスト、

• チャネルを追加、変換、または削除するボタン、

• クイックチャネルを作成するためのオプション

• チャネル属性情報。

注意:  チャネルは、レイヤーおよびレイヤードシェーダーが構築される基盤を提供します。これらのチャネルは、ほんの数例を挙げると、拡散チャネル、バンプチャネル、またはスペキュラチャネルにすることができます。チャンネルはライティングシェーダーに割り当てられ、そのパレットのスライダーで各チャンネルの側面を細かく制御できます。

チャネルパレットフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ダイアログ

ノート

クイックチャンネル

見本

黒で塗りつぶされたチャネルを作成します。

作成されたチャネルは、 Quick Channel。複数のクイックチャネルがある場合、名前の後に番号が続きます。

 

 

見本

白く塗りつぶされたチャネルを作成します。

作成されたチャネルは、 Quick Channel。複数のクイックチャネルがある場合、名前の後に番号が続きます。

 

 

見本

中間灰色で塗りつぶされたチャネルを作成します。

作成されたチャネルは、 Quick Channel。複数のクイックチャネルがある場合、名前の後に番号が続きます。

 

 

見本

透明なチャネルを作成します。

作成されたチャネルは、 Quick Channel。複数のクイックチャネルがある場合、名前の後に番号が続きます。

 

 

<チャンネルサイズ>

落ちる

オプションから、クイックチャネルの作成時に使用するチャネルサイズを設定します。

• 256x256

• 512x512

• 1024x1024

• 2048x2048

• 4096x4096

• 8192x8192

• 16384x16384

• 32768x32768

 

クイックチャネルを作成する前に、これが必要なサイズに設定されていることを確認してください。

<チャネル深度>

落ちる

オプションから、クイックチャネルの作成時に使用されるチャネル深度を設定します。

• 8ビット(バイト)

• 32ビット(フロート)

• 16ビット(ハーフ)

 

クイックチャネルを作成する前に、これが必要な深度に設定されていることを確認してください。

チャンネルパネル

ボタン

そのチャンネルのレイヤーのみを表示する個別のパレットを開きます。

 

 

アイコン

チャネルがタグ付けされているかどうかを示しますチャンネルパレット。

-画像セット/チャンネルのデータはカラーデータと見なされ、カラー管理されています。

-画像セット/チャネル内のデータは非カラーデータ、特にスカラーデータと見なされ、カラー管理は適用されません。

 

 

アイコン

チャネルの色深度を示します。

-8ビット(バイト)

-16ビット(ハーフ)

-32ビット(フロート)

 

 

ボタン

ロック解除状態を示します。アイコンをクリックすると、チャネルの状態がロックに変わります。

 

 

ボタン

ロック状態を示します。アイコンをクリックすると、チャネルの状態がロック解除に変わります。

 

 

ボタン

新しいチャネルをチャネルリストに追加します。

チャンネル追加ダイアログ

 

ボタン

チャネルをいずれかに変換します8bit (Byte)、 16bit (Half) 、 32bit (Float)。

タイプ変換ダイアログ

 

ボタン

チャネルは、別のチャネルのレイヤースタックで共有できます。 Channels パレット。このボタンは、どのチャネルと共有されているかを示します。

チャンネルを共有する

 

ボタン

チャネルを削除します。

 

 

一般的な

File Space

落ちる

チャンネルがNormal、 Vector 、 Vector (flipped Y) 、またはNormal (flipped Y)。

 

 

Size

情報

チャンネル内のパッチのサイズをリストします。

 

 

Depth

情報

チャネルの色深度を一覧表示します。

 

 

ユーザー属性

MriImportパス

情報

チャネルのインポートパスを一覧表示します。

 

 

MriImportテンプレート

情報

チャネルのインポートファイル名を一覧表示します。

 

 

色データ

Data Colorspace (高度なカラー管理モードのみ)またはColorspace (中間色管理モードのみ)

落ちる

チャネルのカラースペース。Automaticチャネル内のデータのファイル名、サイズ、およびタイプによって決定されます。

チャネルのカラースペースを変更すると、そのチャネルで作業しているときにすべてのカラーピッカーとスウォッチが変更されます。

 

 

Working Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) 落ちる ペイント、ライティング、フィルターの適用などの操作に使用する色空間を選択します。    
Output Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) 落ちる 出力に使用する色空間を選択します。    

Raw Data (高度および中間色管理モードのみ)

チェックボックス

チャネルマスクのカラースペース。Automaticチャネル内のデータのファイル名、サイズ、およびタイプによって決定されます。

チャネルのカラースペースを変更すると、そのチャネルで作業しているときにすべてのカラーピッカーとスウォッチが変更されます。

 

 

Scalar Data

チェックボックス

オンにすると、イメージセット/チャネルのデータは、マスク、高さ、法線、深度などの非カラーデータと見なされます。

 

 

マスクデータ

Data Colorspace (高度なカラー管理モードのみ)または Colorspace (中間および基本カラー管理モードのみ、基本モードでは読み取り専用)

落ちる

チャネルマスクのカラースペース。Automaticチャネル内のデータのファイル名、サイズ、およびタイプによって決定されます。

チャネルマスクのカラースペースを変更すると、そのマスクで作業するときにすべてのカラーピッカーとスウォッチが変更されます。

 

 

Working Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) 落ちる ペイント、ライティング、フィルターの適用などの操作に使用する色空間を選択します。    
Output Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) 落ちる 出力に使用する色空間を選択します。    

Raw Data (高度および中間色管理モードのみ)

チェックボックス

チャネルマスクのカラースペース。Automaticチャネル内のデータのファイル名、サイズ、およびタイプによって決定されます。

チャネルマスクのカラースペースを変更すると、そのマスクで作業するときにすべてのカラーピッカーとスウォッチが変更されます。

 

 

Scalar Data

チェックボックス

チェックすると、画像セット/チャネルのデータは、マスク、高さ、法線、深度などの非カラーデータと見なされます。 Mariそのようなチャネル/画像セットが分離して表示されると、ビューポート色空間LUTの適用を停止します。

たとえば、「現在のチャネル」シェーダーを介してスカラーチャネルを表示している場合、 Mariビューポート色空間LUTを適用しません。

 

見るカラーデータとスカラーデータ詳細については。