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カラーデータとスカラーデータ
のチャンネルMariカラーデータまたはスカラーデータを含めることができます。色データは、テクスチャのピクセルの色を定義するRGB値を保持します。一方、スカラーデータは、凹凸、粗さ、光沢を定義するシェーダー入力などのテクスチャのプロパティを定義します。基本的に、見られるように色データが存在し、計算にはスカラーデータが使用されます。
Mariスカラーチャネルとカラーチャネルを切り替えることができます
スカラーデータのビュー変換は、デフォルトでraw(なし)に変更されます。これは、カラーデータとは異なり、スカラーデータは計算リソースであるため、表示するためにカラー調整を必要としないためです。
注意: スカラーチャネルは引き続き表示できますMari -これをRGBのように描かれたデータの視覚化と考えてください。たとえば、粗さはグレースケールとして表示されます。灰色が濃いほど、表面は粗くなります。
カラーチャネルとスカラーチャネルの両方にデフォルトのビュー変換タイプがあり、
ビュー変換は、
色データ
の色データMariテクスチャ内のピクセルの色を表すRGB値で構成されます。これは一般に、さまざまな色空間とデータ型にわたって知覚的に正確な結果を維持するための色空間変換によって駆動されます。カラーデータは、チャンネルがアーティストの正確に選択した色、特に拡散色、鏡面反射色、または放射色に基づいて視覚的応答を表示する必要がある場合に使用されます。
スカラーデータ
スカラーデータは、人間の色の知覚とは対照的に、テクスチャを処理するための生の数学値を保持します。スカラーデータは、シェーダー入力/チャネルおよびマスキングで使用されます。たとえば、スカラーデータは、でこぼこの量、粗さ、光沢などのシェーダー入力の値を記述するために使用されます。
スカラーデータは、色変換の影響を受けません。これは、3つのコンポーネントにわたって、通常0〜1の座標値またはRGB値に関連付けることができます。スカラーデータは一般に、単純な複合マスキング、またはシェーダー入力を駆動するために使用される数学的な値を記述するために使用されます。
スカラーデータは、グレースケールまたはRGBとして認識できます。
スカラーデータ:グレースケール
グレースケールの場合、スカラーデータのRGB値が同じ(0.3、0.3、0.3など)の場合、これは表示時にグレーの陰影になります。
シェーダー入力/チャネルとして、サーフェスの光沢や反射率や不透明度などの効果を表示するために使用されます。
マスキングでは、通常は表面の不透明度を示すために使用されるグレースケールマスクを作成するために使用できます。
スカラーデータ:RGB
スカラーデータがRGBの場合、値は(グレースケールとは異なり)コンポーネントごとに異なります。
注意: RGBスカラーデータは真のRGBカラー値を定義せず、同じデータ形式(数値の3つ組)を使用するだけです。結果のRGB値は色として認識できますが、それは単に、テクセルのRGBコンポーネントを使用して3つの数学的値を格納した結果です。
シェーダー入力にRGBスカラーデータを使用する場合の1つの例は、空間内の個別の座標に関連付けることです。ワールド空間の場合、3つのコンポーネントの値は、x、y、z座標空間(4つのコンポーネントの場合は、x、y、z、w)の領域、特に法線またはベクトルマップに適用されます。別の例は、RGBを使用して、同等のR、G、およびB値を使用して3つのグレースケールスカラーチャネルを結合し、単一のチャネルでコンポーネントごとのマッピングを作成することです。
マスキングする場合、勾配ベースのマスキングとは対照的に、RGBスカラーデータが座標情報またはチャネルマスキングに使用されます。たとえば、マスクを作成するには、個々のRGBチャネルを使用して、メッシュのオブジェクトまたは領域を分離したり、プロジェクト内の個々のシェーダー入力を分離したりすることもできます。
スカラーデータの選択
デフォルトではMariスカラーとして指定されていない限り、データは常にカラーであると想定します。
スカラーデータは、
• -データはカラーデータと見なされ、カラー管理されています。
• -データは非カラーデータ、特にスカラーデータと見なされ、カラー管理は適用されません。
View Transformツールバー
一部の手続きには、出力を構成するために色を必要とする属性が含まれています( 調整と手順の追加そしてレイヤーのタイプと例)。これらの手順では、カラーコントロールにトグルが含まれていますプロシージャ効果がスカラーまたはカラーデータに使用されるコンテキストを設定します。デフォルトでは、 Mariチャネルのカラーデータタイプを検出し、 Layersパレット。ノードグラフで作成された手続き型ノードの場合、このカラー/スカラー切り替えはデフォルトでカラーになります。マスクおよびスカラーチャネル内で使用される手続き型ノードは、手動でスカラーに設定する必要があります。
の手続きLayersパレット
スカラーデータの使用
スカラーは通常、凹凸、粗さ、光沢、反射率、マスクなどのエフェクトを作成するために使用されます。スカラーデータをペイントする場合は、必ずスカラーチャネル、ソースイメージ、およびプロシージャを使用してください。以下に使用例をいくつか示します。
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Channelsパレット- Scalar Data有効になっています |
クラウド手順-スカラーデータトグル |
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Image Managerパレット- Scalar Data有効になっています |
Paint Throughツール-ターゲットチャネルは Scalar Data |
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