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変位ダイアログ
のDisplacementダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
高ポリゴンソースモデルと低ポリゴンデスティネーションモデルを使用してディスプレイスメントを計算し、ディスプレイスメントマップを生成できます。
アクセス方法
• Menubar | Objects > Generate > Displacement
• Right-click | オブジェクトパレット > Generate > Displacement
変位ダイアログフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
---|---|---|---|
ソース |
|||
対象 |
落ちる |
ディスプレイスメントマップを計算する高ポリゴンオブジェクトを選択します。 | |
バージョン |
落ちる |
ディスプレイスメントマップを計算する高ポリゴンオブジェクトバージョンを選択します。 | |
サイズ |
落ちる |
ディスプレイスメントマップを作成する低ポリゴンオブジェクトで、選択したチャネルのサイズを設定します。 | |
フレーム |
入力ボックス、スライダー |
ディスプレイスメントマップを計算するフレームを設定します。 | |
先 | |||
バージョン |
落ちる |
ディスプレイスメントマップを適用する低ポリゴンオブジェクトバージョンを選択します。 | |
フレーム |
入力ボックス、スライダー |
ディスプレイスメントマップを適用するフレームを設定します。 | |
サンプリング |
|||
補間 |
落ちる |
補間は、Photoshopのサンプリング機能に似ています。方法を選択できますMari次のいずれかからピクセルを平均するために使用します。 • Nearest Neighbor-サンプリングのために最も近いピクセルを選択します。 • 逆距離加重-最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 • 逆距離加重(スムーザー) -よりスムーズなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 • 逆距離加重(シャープ) -最もシャープなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 |
|
サンプル数 |
入力ボックス、スライダー |
サンプリング時に検索が見つけて組み合わせるポイントの数を設定します。 | |
センターポジション | チェックボックス | ディスプレイスメントマップのサンプリング位置を中央に配置するかどうかを選択します。これはSample Countから始まる。 | |
裁ち落とし | チェックボックス | ディスプレイスメントマップがパッチの端からにじむかどうかを選択します。 | |
範囲量 | 入力ボックス、スライダー | 検索距離の範囲を設定します。これが測定される単位は、 Range Units。 | |
Range Units | 落ちる |
の測定単位Range Amountフィールド: • Infinite -制限はありません。 Mariソース画像データ内のピクセルを見つけようとします。 • World Units -ワールド空間で直接表現される最大検索距離。 • Object Size Percentage -最大検索距離は、宛先オブジェクトのサイズのパーセンテージとして表されます。 |
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