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高さダイアログ
のHeightダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
高ポリゴンソースモデルと低ポリゴンデスティネーションモデルを使用して高さを計算し、高さマップを生成できます。
アクセス方法
• Menubar | Objects > Generate > Height
• Right-click | オブジェクトパレット > Generate > Height
変位ダイアログフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
---|---|---|---|
ソース |
|||
対象 |
落ちる |
高さマップを計算する高ポリゴンオブジェクトを選択します。 | |
バージョン |
落ちる |
高さマップを計算する高ポリゴンオブジェクトバージョンを選択します。 | |
サイズ |
落ちる |
ディスプレイスメントマップを作成する低ポリゴンオブジェクトで、選択したチャネルのサイズを設定します。 | |
フレーム |
入力ボックス、スライダー |
高さマップを計算するフレームを設定します。 | |
先 | |||
Version |
落ちる |
高さマップを適用する低ポリゴンオブジェクトバージョンを選択します。 | |
Frame |
入力ボックス、スライダー |
高さマップを適用するフレームを設定します。 | |
サンプリング |
|||
補間 |
落ちる |
補間は、Photoshopのサンプリング機能に似ています。方法を選択できますMari次のいずれかからピクセルを平均するために使用します。 • Nearest Neighbor-サンプリングのために最も近いピクセルを選択します。 • 逆距離加重-最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 • 逆距離加重(スムーザー) -よりスムーズなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 • 逆距離加重(シャープ) -最もシャープなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 |
|
サンプル数 |
入力ボックス、スライダー |
サンプリング時に検索が見つけて組み合わせるポイントの数を設定します。 | |
センターポジション | チェックボックス | 高さマップのサンプリング位置を中央に配置するかどうかを選択します。これはSamplesサイズから始まります。 | |
裁ち落とし | チェックボックス | 高さマップがパッチの端からにじむかどうかを選択します。 | |
範囲量 | 入力ボックス、スライダー | 高さマップの範囲(距離)。これが測定される単位は、 Range Units。 | |
範囲の単位 | 落ちる |
の測定単位Range Amountフィールド: • Infinite -範囲の量は、無限のXYZ空間のコンテキストで設定されます。 • World Units -範囲の量はワールドスペースで設定されます。 • Object Size Percentage -範囲の量は、オブジェクトの合計サイズのパーセンテージとして決定されます。 |
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