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レイヤー転送ダイアログ
のLayer Transfer ダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
あるオブジェクトまたはバージョンから別のオブジェクトまたはバージョンにレイヤーを転送できます。
アクセス方法
• メニューバー | Layers > Transfer
• 右クリック | layer in レイヤーパレット > Transfer
レイヤー転送ダイアログのフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
オプション> ソース | Object | 落ちる | レイヤーの転送元のオブジェクトを選択します。 | |
オプション>ソース | |
落ちる | レイヤーを転送するオブジェクトのバージョンを選択します。 | |
オプション>ソース | Channel | 落ちる | レイヤーを転送するチャンネルを選択します。 | |
オプション>行き先 | Object | 落ちる | レイヤーの転送先のオブジェクトを選択します。 | |
オプション>行き先 | Version | 落ちる | レイヤーを転送するオブジェクトのバージョンを選択します。 | |
オプション>行き先 | Channel | 落ちる | レイヤーを転送するチャンネルを選択します。 | |
ボタン | ソースレイヤーリストに表示されるすべてのレイヤーを宛先レイヤーリストに移動します。 | ||
ボタン | ソースレイヤーリストで選択したレイヤーのみを宛先レイヤーリストに移動します。 | ソースリストの複数の選択を宛先リストに移動できます。 | |
ボタン | ターゲットレイヤーリストで選択したレイヤーのみをソースレイヤーリストに戻します。 | 宛先リストの複数の選択をソースリストに移動できます。 | |
ボタン | 宛先レイヤーリストに表示されているすべてのレイヤーをソースレイヤーリストに戻します。 | ||
Ok | ボタン | レイヤー転送パラメーターを受け入れ、転送を開始します。 | |
Cancel | ボタン | レイヤー転送をキャンセルして閉じますLayer Transferダイアログ。 | |
上級>ソース | Frame | 入力ボックス、インクリメンター | アニメートされたオブジェクトの場合は、レイヤーを転送するフレーム番号を選択します。 | |
上級>ソース | Patches | ドロップダウン、入力ボックスインクリメンター |
選択するAll、 Selected 、またはRange転送元のパッチを指定します。 設定のみ可能PatchesにSelectedを開く前にモデルのパッチをすでに選択している場合Layer Transferダイアログ。 |
|
上級>ソース | Visibility | 落ちる | オブジェクトの一部が非表示の場合、次のいずれかを指定しますIgnoreテクスチャ転送時の可視性設定、またはVisible Onlyオブジェクトのパーツ。 | |
上級>ソース | Selection | 落ちる | 面またはパッチが選択されている場合は、 Ignoreテクスチャ転送時の選択設定またはから転送するSelected Only顔やパッチ。 | |
上級>先 | Frame | 入力ボックス、インクリメンター | アニメーション化されたオブジェクトの場合は、レイヤーを転送するフレーム番号を選択します。 | |
上級>先 | Patches | ドロップダウン、入力ボックスインクリメンター |
選択するAll、 Selected 、またはRange転送先のパッチを指定します。 設定のみ可能PatchesにSelectedを開く前にモデルのパッチをすでに選択している場合Layer Transferダイアログ。 |
|
上級>先 | Visibility | 落ちる | オブジェクトの一部が非表示の場合、次のいずれかを指定しますIgnoreテクスチャの転送中または転送時の可視性設定Visible Onlyオブジェクトのパーツ。 | |
上級>先 | Selection | 落ちる | 面またはパッチが選択されている場合は、 Ignoreテクスチャの転送中または転送先の選択設定Selected Only顔やパッチ。 | |
上級>サンプリング | Search | 落ちる |
検索の方向を定義します。 • 双方向-前方と後方の両方のレイキャスティング。 • 進む-前方レイキャストのみ。 • 後方-後方レイキャストのみ。 • 放射状の-各ポイントから外側の球に。 |
デフォルトでは、検索タイプはRadial。 |
上級>サンプリング | Interpolation | 落ちる |
補間は、Photoshopのサンプリング機能に似ています。方法を選択できますMari次のいずれかからピクセルを平均するために使用します。 • Nearest Neighbor-サンプリングのために最も近いピクセルを選択します。 • 逆距離加重-最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 • 逆距離加重(スムーザー) -よりスムーズなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 • 逆距離加重(シャープ) -最もシャープなサンプリングを提供することを優先して、最も近いピクセルの平均に重みを付けます。 |
内挿Mariサンプリングは3D空間で行われるため、サイズベースではなく距離ベースです。
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上級>サンプリング | Samples | 入力ボックス、スライダー、インクリメンター | サンプリング時に検索が見つけて組み合わせるポイントの数を設定します。 | デフォルトでは、サンプルサイズは16に設定されています。 |
上級>サンプリング | Object Has Moved | 落ちる |
選択するYesまたはNoオブジェクトが移動したかどうかを指定します。これは、新しいオブジェクトと古いオブジェクトまたはバージョンとの関係を規定するためです。 オブジェクトのトポロジが変更された場合、またはオブジェクトがキャンバス上で移動された場合は、 Yes。 |
オブジェクトの向きが異なる場合、たとえば回転した場合、データは正しく転送されません。 |
上級>サンプリング | Flatten | 落ちる | するかどうかを選択しますFlatten転送する前に選択したレイヤー。 | |
上級>サンプリング | Bleed Edges | 落ちる |
選ぶYesまたはNoテクスチャ転送を適用するときにパッチエッジをブリードするかどうかを指定します。 |
|
上級>サンプリング | Range | ドロップダウン、入力ボックス、インクリメンター |
転送を実行するときに、検索距離の範囲を制限する方法を設定します。 • Infinite -制限はありません。 Mariソース画像データ内のピクセルを見つけようとします。 • Object Size Percentage -最大検索距離は、宛先オブジェクトのサイズのパーセンテージとして表されます。たとえば、宛先オブジェクトが10ワールドスペースユニットで、範囲値を10に設定した場合、最大距離は1ワールドスペースユニットになります。 • World Units -ワールド空間で直接表現される最大検索距離。たとえば、範囲の値を2に設定すると、最大距離は2ワールドスペース単位になります。 |
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上級>サンプリング | Fill Color | 落ちる | 新しいパッチの塗りつぶし色をいずれかに設定しますTransparent、 Black 、 White 、 Mid-gray 、 Magenta、 Foreground 、またはBackground。 | |
ボタン | のドロップダウンフィールドをリセットしますAdvanced > Samplingデフォルトのオプションにタブで移動します。 | ||
Ok | ボタン | レイヤー転送パラメーターを受け入れ、転送を開始します。 | |
Cancel | ボタン | レイヤー転送をキャンセルして閉じますLayer Transferダイアログ。 |
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