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Bottom Transparencyノード
アクセス: Nodes >
のBottom Transparencyノードは空のノードであり、アルファはなく、レイヤースタックの最下部を示すように機能します。塗りつぶしの値は、RGBAチャネルでは0,0,0,0です。
追加するとノードが自動的に作成されますChannels新しいプロジェクト作成UIで、またはオブジェクト内に新しいチャネルを作成する場合。
グループレイヤーを作成する場合、 Over入力ストリームは、グループの「コンテンツ」と見なされます。次に、 Bottom Transparencyこのサブレイヤースタックの下部をマークするノードが作成されます。今、あなたがオフにした場合Pass Throughグループレイヤーのモード、の入力Bottom Transparencyノードはメインレイヤースタックのメインストリームに接続されます。
Mariからチャネルを作成すると、デフォルトでは次のノードが作成されますChannelsパレット。
のBase (Merge)ここに示すノードは、 Layerレイヤーパレットでは、個々のノードはそうではありません。新しいレイヤーをLayersパレット、新しいマージノードは、ペイントノードをOver、およびノードツリーの以前のマージがに追加されますBase。
ただし、チャネルを最初から作成する場合、ベースとして使用するマージはありません。これが理由ですMari空を使用しますBottom Transparencyノードにはデータがなく、 Paintノード(Base上記のスクリーンショットでは)のみが表示されています。
あなたが削除することにした場合Bottom Transparencyノードとそれを別のものに置き換えますLayersパレットが次の例に変わります。
とBottom Transparency |
なしBottom Transparency |
ノードグラフの使用中にレイヤーの使用に切り替えることにした場合、 Bottom Transparency、あなたはこれを修正することができますMergeノードツリーの先頭にあるノードBottom Transparencyの中にBase。
Bottom Transparencyノード入力
Input:の入力の役割Bottom Transparencyノードは実装することですPass Throughグループレイヤーの機能。
関連ノード
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