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Curvatureノード
アクセス: Nodes > Geometry > Curvature
のCurvatureノードは、画面空間内のジオメトリの一部の表面の曲率、凹面、凸面を近似します。これは、サーフェスの曲率を正確に表現することを目的としたものではなく、アーティストが曲率マップをベイクすることなく、迅速な近似を提供することを目的としています。これは事実であり、曲率マップのベイク処理は重くて時間がかかる可能性があるため、時間を節約し、ワークフローの効率を向上させることができます。
から生成される曲率Curvatureノード。 |
から生成される曲率Geo-Channelノード。 |
Curvatureノード入力
入力 |
説明文 |
Normal |
ユーザーが法線マップをフィードして、そこから追加の曲率情報を取得できるようにします。 |
Curvatureノード出力
出力 |
説明文 |
Output |
これは、 Outputの属性Node Properties。 |
Curvature |
表面の曲率を出力します。 |
Concavity |
これにより、表面のくぼみが出力されます。 |
Convexity |
表面の凸性を出力します。 |
Both |
これは、表面の凹面と凸面の両方を出力します。 |
Curvatureノードのプロパティ
Scale テキストフィールド、スライダー |
これは、曲率効果がどの程度顕著かを定義します。 |
Output ドロップダウンリスト |
出力するものを選択します。 注意: これらはあなたが使用している場合にのみ出力されているものを変更しますOutput港。出力ポートはこれをオーバーライドしますOutputの中にNode Propertiesなので、もしあなたがCurvature 、 Concavity 、 ConvexityまたはBoth出力では、このドロップダウンを使用して出力内容を切り替えることはできません。 Curvature -表面の曲率を示します。凹面の領域は黒に近づき、凸面の領域は白に近づきます。平らな領域は灰色になる傾向があります。 Concavity -凹面の領域は白に近づきます。平らで凸状の領域は黒に近づく傾向があります。 Convexity -凸領域は白に近づく傾向があります。平らで凹んだ領域は黒に近づく傾向があります。 Both -凸面と凹面の領域は白に近づきます。平らな領域は黒に近づく傾向があります。 |
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