検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
Invertノード
アクセス: Nodes> Filter > Invert
のInvertノードは、セカンダリチャネルの作成やマスクのために非常に役立ちます。 Mergeノード。テクスチャの値を反転させます。デフォルトでは、R、G、Bチャネルを反転しますが、個々のチャネルを有効または無効にしたり、アルファを含めることもできます。
Invertノードノード入力
Input:入力を反転します。
Invertノードノードプロパティ
Red, Green, Blue, Alpha チェックボックス |
チェックボックスを有効または無効にすることで、反転する入力のカラーチャンネルを定義します。 デフォルトでは、すべてのチャネルが有効になっています。含める場合はAlphaまたは、これらのチェックボックスで実行できるその他の機能を無効にします。 |
Invertノードワークフローの例
反転してブレンドモードで作業する
のInvert nodeは、マージノードのマスクを作成するときに役立ちます。使用する描画モードによっては、反転ノードを使用して黒と白の値を反転させ、正しく動作するようにする必要がある場合があります。
この例では、少し詳細を追加したい時計アセットのカラーマップがあります。
金属は頻繁に磨耗しますが、ベースカラーに軽い傷を付けることもできます。この傷のあるテクスチャは、これまでのテクスチャの上に追加できる素晴らしい画像です。
この画像を画像マネージャからメッシュに追加して、 Tiledノード。次に、 Levelsノードを使用して画像のコントラストをさらに強調し、HSVノードを使用して画像の不要な彩度を削除します。
これで、スクラッチをマスクとして使用するか、メッシュの上にマージする準備ができました。
この未編集のテクスチャの背景から引っかき傷を取り除き、ベースカラーの上にマージするには、 Multiplyブレンドモード。これにより、明るい背景が削除され、暗いスクラッチが追加されます。
ただし、この場合、傷を暗くするのではなく、明るくする必要があります。私たちはInvert暗いスクラッチをフリップするノード。
そこから、明るいスクラッチを追加して暗い背景を削除するブレンドモードを使用できます。これはAddブレンドモード。
これらのスクラッチを使用する準備ができたので、それらを残りのノードツリーと組み合わせることができます。のMerge7例の右下隅に設定されていますAddこれらの傷は金属を軽くしています。
その上、 Paintノードが呼び出されましたStrap Mask引っかき傷がストラップに影響を与えず、時計面の金属にのみ影響を与えるように反転しています。これは、 Invertノード-他の用途のためにすでにペイントしたフリッピングマスク。
鏡面粗さチャネルを作成するための反転
Invert他のチャネルから鏡面粗さマップを作成するときに特に役立ちます。
鏡面粗さは、他の多くのチャネルとは逆の方法で機能します。暗い値はより強い鏡面反射性を与え、白い値はより粗い鏡面反射性を与えます。あなたはあなたのを反転させることにより、迅速な鏡面粗さベースを作ることができますSpecularチャンネルまたはカラーマップの彩度を下げてから反転します。
この例では、
最初にバンプを反転させることで、押し込む領域が明るくなり、粗くなります。
そこから使用できますLevelsノードを使用して、メッシュの異なる部分に異なるグレードを適用します。口の中なので、鼻と目の周りはより湿っているように見え、マスクを作成し、 Levelsノードは、それらをより暗くすることができ、スペックをよりタイトにできることを意味します。
ヒント: このワークフローの詳細については、 レベルノード。
次に、別のを追加できますLevelsコントラストを追加するのに役立つノード。テクスチャリングは単なる1つのノードではなく、多くの場合、相互に組み合わせて使用します。なしInvertノードには、必要な反対の値はありません。
関連ノード
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。