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UDIM Maskノード
アクセス: Nodes> Geometry > UDIM Mask
のUDIM Maskノードは、単一の特定のUDIMパッチの白黒マスクを出力します。これは、パッチ全体のマスクを作成する最も速い方法であり、塗りつぶされたペイントノードを使用するよりも効率的です。
UVが適切に構成されている場合、UDIMマスクは領域をマスクする効率的な方法です。たとえば、すべてのメタリックオブジェクトを単一のUDIMに配置するか、木材としてテクスチャリングする必要があるすべてのオブジェクトを配置するには、 UDIM Maskそれらすべてをすばやく選択し、一度にすべてにテクスチャを割り当て始めます。
注意: 選択できるUDIMは1つだけであり、一度に範囲または複数のUDIM番号を指定することはできません。これを行うには、 Paint塗りつぶされた色のノード。
UDIM Maskノードのプロパティ
UDIM 増分 |
使用するUDIMマスクを出力するUDIMを選択できます。のUDIMここで指定された番号は白で塗りつぶされ、他のUDIMは黒で塗りつぶされます。 上下の増分矢印をクリックすると、1001から始まるさまざまなUDIMをスクロールできます。UDIM番号を入力することもできます。 注意: 1つだけ選択できますUDIM範囲または複数を行うことはできません。
デフォルトは1001です。 |
UDIM Maskノードワークフローの例
パッチ全体をすばやくマスキングする
この時計オブジェクトでは、ストラップは同じUDIMであり、パッチには何もありません。現時点ではこの金属の質感しかありませんが、変更する必要があります。
あなたはPaintノードを使用してマスクを作成すると、ペイントデータを保存するので時間がかかり、効率も低下します。これは、 UDIM Mask。
ストラップは最初のパッチにあるので、 UDIM MaskノードはデフォルトのUDIM設定でダウン1001、数回クリックするだけでストラップのマスクができます。これで、そのマスクを使用して別のテクスチャを追加できます。
のマスクスロットにマスクを配置することにより、 Multi-Channel Merge、ゴムはどこにでも合体するのではなく、ストラップにのみ付いています。
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このアセットのマスクをすばやく簡単に作成する方法!
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