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Weaveノード
アクセス: Nodes> Procedural > Pattern > Weave
このノードは、織り合わされたストリップのパターンを生成します。これは、高さマップ、マスク、またはその両方として使用して、織物素材でオブジェクトをテクスチャリングできます。
Weaveさまざまなパラメーターを持つノードの例 |
Weaveノード入力
入力 |
説明文 |
Position |
パターンを生成する位置、a ポジションここでは通常、ノードが入力として使用されます。デフォルトはサーフェスワールドの位置です。 |
Weaveノード出力
出力 |
説明文 |
Output |
これにより、高い領域、低い領域、および背景が出力されます。 |
Horizontal UV/Mask |
R / Gは、水平方向の織り方のUV座標です。Bは水平織りのマスクです。Aは、水平マスクが一番上の織り方です。 これは、水平ストリップのみのマスクを出力するために使用できます。 |
Vertical UV/Mask |
R / Gは垂直織りのUV座標です。Bは、縦の織りのマスクです。Aは、垂直マスクが最上位の織り目です。 これは、垂直ストリップのマスクのみを出力するために使用できます。 |
Weaveノードのプロパティ
色
High Color カラーセレクト |
これは、別のストリップの上にあるときのストリップの色です。
|
Low Color カラーセレクト |
これは、別のストリップの下にあるときのストリップの色です。
|
Background Color カラーセレクト |
これは、ストリップ間のスペースに使用される色を定義します。
|
投影
Projector ドロップダウンリスト |
これにより、投影されたパターンを調整およびスケーリングするプロジェクターを選択できます。 リストには、プロジェクターとして使用できるシーン内のすべてのオブジェクト、ロケーター、カメラ、ライトが表示されます。 |
+ ボタン |
新しいロケーターを追加して、プロジェクターとして設定します。 |
P ボタン |
プロジェクターロケーターを最新にして、 |
T ボタン |
変換フィールドの表示を切り替えます。 |
Translation テキストフィールド |
投影をx、y、z軸に平行移動するために使用されます。 注意: 変換フィールド(Translation、 Locator Rotation、 Scale)フィールドで何かを選択するとロックされます。変換フィールドの値は、選択したものを反映します。 |
Locator Rotation テキストフィールド |
x、y、z軸を中心に投影を回転するために使用されます。 |
Scale テキストフィールド |
x、y、z軸の投影をスケーリングするために使用されます。 |
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