UVノード

アクセス: Nodes > Geometry > UV

Mari主に2つの座標空間(3DとUV)を扱います。UVノードは、UV空間の位置情報を出力します。UVノードを単独で使用すると、色で表された位置情報が表示されるだけでなく、他のノードと組み合わせて使用できるため、役に立ちません。たとえば、UVノードを、 Position入力。たとえば、ノイズノードやテクスチャタイプノードなどの手続き型ノードで使用することもできます。 Tiledノード。デフォルトでは、多くのMariの手続き型ノードは、3D空間の位置に基づいてパターンとノイズを生成しますが、UVレイアウトによっては、UVノードをいくつかのオブジェクトで使用して、よりリアルに見えるようにすることができます。見るUV:ノードグラフワークフローの例

UVノード入力

入力なし。

注意:  見るUV:ノードグラフワークフローの例出力の詳細については。

UVノードプロパティ

プロパティはありません。

UV:ノードグラフワークフローの例

以下の例では、UVノードを使用して、1組のゴーグルのストラップに立方体パターンをより適切に適用します。

1.   を作成するCubeノード。
Cubeノードは、ゴーグルのペアにグリッドパターンの外観を与えます。

追加Cubeゴーグルのペアをテクスチャリングするシーンへのノード。

グリッドパターンがストラップにどのように適用されているかに注目してください。

Cubeグリッドパターンの外観をレンダリングするためにゴーグルのペアに適用されるノード。

2.   UVノードを作成して、 Positionの入力Cubeノード。

3Dスペースの代わりにUVスペースを使用してパターンを表示します。

シーンにUVノードを追加して、UVスペースに切り替えます。

グリッドパターンがどのように異なる方法で適用され、ストラップピースにより適切に配置されているかに注目してください。

パターンは、UV座標空間を使用して適用されます。

関連ノード

Tiledノード

Paintノード

Triplanar Projectionノード

Positionノード