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分割ダイアログ
のSubdivideダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
オブジェクトサブディビジョンコマンドによって呼び出され、 Subdivide ダイアログボックスでは、オブジェクトのメッシュをさらに分割する方法のオプションを指定できます。
アクセス方法
• メニューバー | Objects > Subdivide
• 右クリック | オブジェクトパレット > Subdivide
• オブジェクトパレット| 区画| Subdivide
ダイアログフィールドの分割
コントロール |
タイプ |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
Level |
落ちる |
分割後のメッシュの密度を示します。 3最高レベルの細分化である。各レベルの分割された四角形または三角形の数は、サブディビジョンによって異なりますScheme中古。 |
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Snap to Limit Surface |
チェックボックス |
サブディビジョンの最後のレベルを制限サーフェスにスナップします。 |
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Use Source |
チェックボックス |
ソースジオメトリファイルのサブディビジョンオプション(スキームとルール)を使用します。 |
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Force Subdivision |
チェックボックス |
有効にすると、 Mariサブディビジョンフラグの設定に関係なく、ジオメトリのサブディビジョンを強制します。 |
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スキーム |
落ちる |
オブジェクトを分割するときに使用する分割方法: • Catmull Clark - Mariは、メッシュを細分割するときにCatmull-Clarkサブディビジョンメソッドを使用します。 • Loop - Mariメッシュを細分割するときに、ループ細分割方法を使用します。ループサブディビジョンは、三角形のみで構成されるメッシュをサポートしています。 • Bilinear - Mariは、メッシュを細分割するときに双一次細分割法を使用します。 |
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境界補間 |
落ちる |
境界エッジと頂点の補間方法を指定します。 • None -境界エッジの補間は発生しません。代わりに、境界面が穴としてタグ付けされ、境界エッジチェーンが隣接する内面を引き続きサポートしますが、リファインされたサーフェスの一部とは見なされません。 • Sharpen edges -すべての境界エッジチェーンは鋭い折り目であり、境界頂点は影響を受けません。 • Sharpen edges and corners -すべての境界エッジチェーンは鋭い折り目で、ちょうど1つの入射面を持つ境界頂点は鋭い角です。 |
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面変化線形補間 |
落ちる |
面変化線形補間規則を指定します: • None -メッシュが滑らかなところすべてを滑らかにします。 • Corners only -コーナーのみをシャープ(線形補間)します。 • Corners plus1 - Corners only + 3つ以上の領域の接合部のシャープ。 • Corners plus2 - Corners plus1 +ダーツと凹型コーナーの研ぎ。 • Boundaries -境界エッジとコーナーに沿った線形補間 • All -あらゆる場所(境界と内部)の線形補間。 |
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折り目付け方法 |
落ちる |
入射エッジのシャープネスを補間します: • Uniform -通常のセミシャープ折り目ルールを適用します。 • Chaikin -チャイキンのセミシャープ折り目ルールを適用します。チャイキンのカーブサブディビジョンアルゴリズムは、重みが変化するマルチエッジのセミシャープな折り目の外観を改善します。 |
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トライアングルサブディビジョン |
落ちる |
すべての三角形の面に適用できるCatmull-Clarkスキームに追加されたルール: • Default -デフォルトのCatmull-Clarkスキームの重み。 • Smooths -三角形の重みを滑らかにします。 |
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OK |
ボタン |
クリックしてオブジェクトを細分割し、細分割プログレスバーを表示します。 区画Level選択した内容は、進行状況バーが終了したときにビューアに適用されます。 |
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バックグラウンドで |
ボタン |
クリックして、バックグラウンドプロセスを使用してオブジェクトを細分割します。進行状況バーは表示されません。 区画Levelで手動で適用する必要がありますObjects走っている男のときのパレットアイコンが消えます。 |
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キャンセル |
ボタン |
クリックして閉じますSubdivideダイアログ。 |
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