色の選択ダイアログ

のSelect Colorダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログボックスのコントロールのリストは、以下の表にあります。

注意:  Value HDR画像から色を選択し、 Saturation色選択色空間よりも色域が広い色空間のチャンネルから色を選択すると、100%を超える可能性があります。

注意:  カラーピッキングOCIO色空間で定義されている範囲外のHDR画像の値を選択すると、値が固定される場合があります。

それがすること

のSelect Colorダイアログボックスでは、色を表示および変更できます。このパレットのコントロールはすべて連携して機能します。1つのコントロールで色を変更すると、他のコントロールも更新されて変更が反映されます。

アクセス方法

• Tools toolbar | Foreground 色見本

• Tools toolbar | Background 色見本

• Colors palette | Foreground色見本

• Colors palette | Background色見本

• Add Channel dialog | Color色見本

色ダイアログフィールドを選択

コントロール

タイプ

それがすること

ノート

Swatches

見本

これらのスウォッチには、最近選択された6つの色と現在の前景色(上部)が格納されます。新しい色が選択されると、リストの一番上に追加されます。見本をクリックすると、それが現在の色(前景色)として選択されます。

現在の前景色は、 Mariを使用してペイントするときに使用しますPaintツール。

ボタン

次のいずれかのタブを追加します。

• 色の歴史

• ピッカー

• 色空間

• スライダー

• 価値観

• 画像

• ブレンド

• グレー

• アナライザ

 

ボタン

別のウィンドウでタブを開きます。

 

ボタン 現在表示されているタブを削除します。  

Picker

カラーフィールド

フィールド

クリックして色を選択します。

 

カラースライダー

垂直スライダー

クリックして上下にドラッグし、色を選択します。

 

透明度/アルファスライダー

垂直スライダー

クリックして上下にドラッグし、透明度を選択します。

 

H

S

V

R

G

B

ラジオボタン

表示するかどうかを選択しますHue、 Saturation 、 Values 、 Red 、 Green 、またはBlue [色]フィールドと[色]スライダー。

 

色見本

見本

現在の前景色。

現在の前景色は、 Mariを使用してペイントするときに使用しますPaintツール。

強度

入力ボックス、水平スライダー

入力フィールドに値を入力するか、クリックして左から右にドラッグし、色の強度を調整してHDR色を選択します。

HDRカラーは、強度が1より大きい任意のカラーと見なされます。

0〜4096。デフォルトは4096です。

の最大範囲Intensityスライダーは、 Mari設定ダイアログ下Color > Color Management Defaults | Color Picker Maximum。

Values

ソース(sRGB)

入力ボックス、スライダー

指定するHue度単位の値。

範囲:0から360°

入力ボックス、スライダー

指定するSaturationパーセンテージの値。

範囲:0〜100%

入力ボックス、スライダー

指定するValueパーセンテージの値。

範囲:0〜100%

入力ボックス、スライダー

指定するRed値。

範囲:0から255

入力ボックス、スライダー

指定するGreen値。

範囲:0から255

入力ボックス、スライダー

指定するBlue値。

範囲:0から255

入力ボックス、スライダー

指定するAlpha値。

範囲:0.0〜1.0

ターゲット(線形)

入力ボックス、スライダー

指定するHue度単位の値。

範囲:0から360°

入力ボックス、スライダー

指定するSaturationパーセンテージの値。

範囲:0〜100%

入力ボックス、スライダー

指定するValueパーセンテージの値。

範囲:0〜100%

入力ボックス、スライダー

指定するRed値。

範囲:0から255

入力ボックス、スライダー

指定するGreen値。

範囲:0から255

入力ボックス、スライダー

指定するBlue値。

範囲:0から255

入力ボックス、スライダー

指定するAlpha値。

 

Image

画像フィールド

フィールド

画像フィールドに画像をドラッグアンドドロップし、画像をクリックして前景色を選択します。

右クリックして選択することで画像を読み込むこともできますLoad Image、次にファイルをLoadダイアログボックス。

画像を削除するには、
それを右クリックして選択しますClear Image。

注意:  から画像をドラッグアンドドロップすることができます 画像管理パレットまたはファイルブラウザから。

Gray

グラデーション、プリセット

タブ:スライダー、ボタン

これを使用して、グラデーションまたはいずれかのプリセットからグレー値を選択します。

 

強度

入力ボックス、スライダー

入力フィールドに値を入力するか、クリックして左から右にドラッグし、色の強度を調整してHDR色を選択します。

HDRカラーは、強度が1より大きい任意のカラーと見なされます。

0〜4096。デフォルトは4096です。

の最大範囲Intensityスライダーは、 Mari設定ダイアログ下Color > Color Management Defaults | Color Picker Maximum。

Blend

 

 

 

カラーフィールド

フィールド

これは、互いに混ざり合った4色のフィールドを表示します。

色見本(前景色または最近使用した色)のいずれかをクリックし、カラーフィールドの任意のコーナーにドラッグアンドドロップします。次に、色フィールドをクリックして、ブレンドから選択します。

 

Analyzer

Current

見本

で選択したピクセルの色を表示しますEye Dropperツール。

 

Minimum

見本

で選択されたピクセルの最小色を表示しますEye Dropper ツール( Accumulate有効になっています)。

 

Average

見本

で選択されたピクセルの平均色を表示しますEye Dropperツール(
Accumulate
有効になっています)。

 

Maximum

見本

で選択されたピクセルの最大色を表示しますEye Dropperツール( Accumulate有効になっています)。

 

Accumulate

チェックボックス

選択すると、選択したすべてのピクセルのデータを保持します( Reset)、および計算
最小
、 AverageそしてMaximum色。

 

Reset

ボタン

累積されたすべてのピクセル選択をクリアして、現在の選択のみにします。

 

Values | R, G, B, A

情報

赤、緑、青、およびアルファの値。

 

Values | H, S, V, L

情報

色相、彩度、明度、明度の値。

 

Values | X, Y E, I

情報

x軸とy軸上のピクセルの位置、およびピクセルの露出と
強度。

 

Colorspace

色空間

落ちる

色が解釈される色空間。Same as 8 bit Dataによって決定されますColor Pickingの制御Project Settings、またはプロジェクト作成時の同じコントロールセット。

OCIO色空間の役割もこのリストに表示されます。

この色空間は、クリックすることでデフォルトオプションにリセットできます。

 

のColorspaceメニューはにリンクされていますSourceの列Valuesタブ。

見る Color Swatches and Pickers preference in the Mari設定ダイアログ

Range

dropdown

カラー値を次のいずれかに設定しますByte (8ビット)、 Half (16ビット)、またはFloat (32ビット)。

 

H

S

V

入力ボックス、スライダー

入力フィールドに値を入力するか、クリックして左から右にドラッグし、色相、彩度、および値を選択します。

HDR画像から色を選択する場合、値は100%を超える可能性があり、彩度は、色選択する色空間より広い色域の色空間でチャネルから色を選択する場合を超える可能性があります。HDR画像から色を選択する場合、値は100%を超える可能性があります。また、カラーピッキングの色空間よりも色域が広い色空間で、チャネルからカラーを選択すると、彩度が向上します。

R

G

B

入力ボックス、スライダー

入力フィールドに値を入力するか、クリックして左から右にドラッグし、赤、緑、青を選択します。

 

アルファ

入力ボックス、スライダー

入力フィールドに値を入力するか、クリックして左から右にドラッグし、透明度のレベルを選択します。

 

ボタン

スポイトツールを使用して、内部から色を選択しますMari、およびデスクトップまたは他のウィンドウから

 

Canvas

落ちる

これは、キャンバス内のピクセルの選択、シェーディング前またはシェーディング、照明、カラー管理の方法を制御します。

Pick raw pixels:

キャンバス内で選択されたピクセルの色を、表示されているチャンネルの未処理の色値に解決します。

Pick screen pixels:

選択したピクセルの色を、シェーディング、ライティング、カラーマネージドビューの変換を含むデスクトップの8ビット画面バッファーから選択します。

外で選択されたすべてのピクセルMariのCanvasは、デスクトップの8ビット画面バッファから選択します。これには、浮動小数点画像のプレビューが含まれます。

ヒント:  16/32ビット深度画像から色を選択するには、 Imageのタブカラーパレット画像をクリックしてください。