レイヤード

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タイプ

それがすること

ダイアログ

ノート

トグル シェーダー入力からチャンネルを切断せずに、シェーダーに接続されたチャンネルの影響を切り替えます。   変位はデフォルトでオフに切り替えられています。
入力 |Vector 落ちる ベクトルフィールドを制御するチャネルと、シェーディングされたサーフェス上のペイントから得られるベクトルデータ。  

このデータは、ベクターインスペクターで使用されます。

入力| Displacement 落ちる ディスプレイスメントのより高度なプレビューを表示するために、ディスプレイスメントマップと動的テッセレーションを制御するチャネル。  

このコンポーネントはPtexチャネルでは無効です。

ボタン シェーダーコンポーネントの新しいチャネルを追加します。 チャンネル追加ダイアログ  

変位| Displacement Bias

入力ボックス、スライダー

白または黒の値がサーフェスからどれだけプッシュまたはプルされるか。

 

0から1まで。デフォルトは0.500です。

Displacement | Displacement Scale

入力ボックス、スライダー

シェーディングされたサーフェスに適用される変位量。値が小さいほど、変位は小さくなります。値が大きいほど、変位が大きく、より明白になります。

 

0から1まで。デフォルトは0.500です。

変位| Displacement Range

エントリーボックス

変位の範囲はどのくらいですか。この設定は、 Displacement Scale与える
変位。

 

 

変位 | Max
Tessellation

入力ボックス、スライダー

サーフェスがテッセレーションされるテクセルの数。

 

1から64;デフォルトは10です。

変位 | Perturb Normals

落ちる

選ぶyes変位がサーフェスを移動するように変位を変更しますが、
表面の法線はそのままです。

 

 

Shader Layersタブのフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ダイアログ

ノート

ドロップダウン、スイッチ

選択肢を与えるフィルターバー機能: NameTypeAttribute 、およびColor Tag。選択したフィルターオプションに応じて、フィルターバーには次のいずれかが表示されます。

-関連するアイコンをクリックして、レイヤーのタイプでフィルターします。

-関連するアイコンをクリックして、レイヤーの属性でフィルターします。

-選択した色アイコンの色タグでフィルタリングします。

 

どちらもTypeそしてAttributeフィルターのパラメーターを設定できるアイコンを提供します。

を押して入力ボックスをすばやくクリアしますアイコン。

落ちる

クリックして、個々のレイヤーで使用可能なブレンドモードオプションから選択します。ブレンド量を調整するには、入力ボックスに値を入力するか、ブレンドモードメニューの右側にあるスライダーを調整します。

-ブレンドモードの量を調整します。

 

このリストには、高度なブレンドモードオプションは含まれていません。

ボタン

を開きますAdvanced Blendingメニューには、ブレンドモードとコンポーネントのオプション、およびブレンド量が表示されます。

 

 

ボタン

以下のドロップダウンメニューリストから新しいシェーダーをレイヤースタックに追加します。

アンリアル

BRDF,

プリンシパルBRDF

3Delight

アーノルド標準表面

VRayMtl、および

Choose Diffuse And Specular.

シェーダーの作成ダイアログ選択するときChoose Diffuse and Specular

Choose
Diffuse and
Specularオプションを使用すると、
カスタムシェーダーを作成します。を参照してくださいシェーダーの作成ダイアログ詳細については.

ボタン

選択したレイヤーにマスクを追加します。何も選択されていない場合は、レイヤースタックの一番上のレイヤーを追加します。

 

マスクがすでにレイヤーに追加されている場合、この方法を使用して2番目のマスクを追加することはできません。右クリックメニューを使用してマスクスタックを作成する必要があります。

ボタン

選択したレイヤーにマスクスタックを追加します。何も選択されていない場合は、レイヤースタックの最上位レイヤーを追加します。

 

マスクスタックアイコンをクリックすると、マスクスタックパレットが開きます。

ボタン

レイヤースタックからシェーダーを削除します。

 

からデフォルトのシェーダーを削除できませんShadersパレット。

ボタン

選択したレイヤーに色を割り当てます。

すでに割り当てられている色をクリアするには、アイコンをクリックして、パレットの中央にある灰色を選択します。これにより、効果的に色が削除され、デフォルトの色の状態に戻ります。