方法を制御するMariモデルにペイントを適用します

描くときMariであなたの絵を保存しますbuffer、 その後bakesモデルの表面にそれを。あなたが学ぶことができますペイントバッファーについてそして、焼く前にバッファーで塗料を変形させ、 ペイントできるものをマスキングする、お申し込みペイントブレンドモードバッファ内のペイントが、焼くときに表面にあるものとブレンドする方法を制御します。

ペイントバッファーについて

あなたが描くように、 Mari最後のベイク以降のペイントをペイントバッファに保存します。焼くとMariバッファからペイントを保存し、その下のサーフェスに追加し、バッファをクリアして、さらにペイントできるようにします。

ペイントがまだバッファ内にある間、変更を加えることができます。これまでの作業が気に入らない場合は、 Paint Buffer Eraserツールを使用するか、ペイントバッファ全体をブランクにします。

バッファはキャンバスの上に浮いていると考えてください。焼くとMari現在のレイヤーにペイントを追加します-それまでは、バッファーを編集したり、モデルをその下に移動したり、別のレイヤーに切り替えて代わりにそこにペイントを焼いたりできます。ベイク後、バッファに追加した新しいペイントの変換を維持するようにプリファレンスを設定するか、バッファを自動的にリセットしてMariデフォルト。

境界

Mariは、現在のペイントバッファの境界を白い長方形で示しています。デフォルトでは、ペイントバッファのサイズはウィンドウよりも少し大きい(つまり、表示できるすべてのものをカバーする)ため、境界は表示されません。サイズを変更すると、境界と現在の詳細が表示されます。

ペイントバッファーのサイズ変更と回転-デプスと解像度の詳細が下に表示されることに注意してください。

深さと解像度

ペイントバッファーには特定の色深度と解像度があり、適用するときに、ペイントするパッチの色と解像度ではなく、カラーと解像度を制御します。例えば:

ペイントバッファーの色深度が8ビット(256色)の場合、それがペイント時に使用できる最大色数になります。色深度が16ビットまたは32ビット(65,536または1670万色)のパッチにペイントする場合でも、適用するペイントは256色しかありません。

ペイントバッファーの解像度が512x512の場合、画面に表示されるバッファー全体の解像度はその解像度になります。バッファでペイントするものはすべて512x512です。より高い解像度のパッチでも、512x512でのみペイントを受け取ります。

一方、逆の場合も同様です。1024x1024のバッファと16ビットカラーを使用して、8ビットカラーの512 x 512パッチにペイントする場合、 Mariそれでもパッチは512x512 8ビットで保存されます。結果のパッチよりも高品質のペイントバッファーを使用する利点は、「オーバーペイント」して、高品質のテクスチャと色深度を使用して良好な結果を保証できることです。これを使用して、色間の遷移を滑らかにし(ステッピングを防止)、またはテクスチャをシャープにする(つまり、パッチの最大解像度で)ようにすることができます。

マスキングについて

バッファ内で、ペイント可能な領域を制御できます。Mariモデルの領域をマスクできます。マスクで覆われた領域はペイントできません。これは、壁を再ペイントするときに、ペイントしたくないものの上にマスキングテープを置くのと同じです。

Mari次のマスクタイプが含まれます。

アンビエントオクルージョンマスク

デプスマスク

裏面マスク

フラクタルノイズマスク

構成可能edge mask、現在のビューに対して斜めのモデル上の領域をマスクします。

a channel maskマスキング用のチャネルを作成してペイントし、それを使用して別のチャネルのどこにペイントできるかを制御します。

ブレンドモードについて

ペイントバッファーを焼くと、 Mari (デフォルト)バッファーの内容を下のレイヤーの表面に追加します。必要に応じて、他のいくつかのブレンドモードのいずれかを使用するようにバッファを設定できます。これらは、Photoshopなどの2Dグラフィックプログラムで使用されるレイヤーブレンドモードに対応しています。® またはGIMP。

デフォルトはMariバッファの内容をサーフェスに追加します。利用可能な他のブレンドモードには、次の種類があります。

バッファと既存のサーフェス間の数値の違いをペイントする

バッファの内容を表面の覆い焼きまたは焼き込みの入力として使用する

表面のハードライトアプリケーションの入力としてバッファの内容を使用します。

たとえば、以下は、異なるブレンドモードでの同じペイントスプラッシュです。

デフォルト(オーバー)モード。 ミッドレンジモードを書き込みます。
画面モード。 差分モード。

注意:  見るペイントブレンドモード利用可能なすべての描画モードの詳細については。