検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
ペイントできるものをマスキングする
1. | の中にPaintingパレット、下にスクロールしてProjectionSettings セクション。 |
マスキングオプションはMasking、 ChannelMask 、 AmbientOcclusionMask 、 BackfaceMask 、 DepthMask 、およびEdgeMaskセクション。
2. | 画面上のマスキングの表示方法を変更する場合は、 MaskPreview設定。 |
• 一時的に設定できますMasking Disabledチェックボックスを選択するか、 Ctrl/Cmd+M。を使用すると、現在のマスキングチャネルなしでジオメトリを表示できます。これはMask Preview Enabled既に選択されている場合でも、機能。
• あなたは設定することができますMask Preview Color -スウォッチをクリックして、カラーピッカーからマスクの色を選択します。色にはアルファ値が含まれるため、マスクを半透明で表示できます。
• マスキングを表示するには、 Mask Preview Enabledまたは押す, (コンマ)。
これがオンのときMariチャネル、エッジ、深度など、オンにしたすべてのマスキングを表示します。
ヒント: レイヤーマスキング、プロジェクションマスク、およびプロジェクターのマスクはすべて、赤色コンポーネントを使用するようにハードワイヤードされています。マスク値に別のカラーコンポーネントを使用する場合は、 Shuffle調整レイヤーを使用すると、RGBAコンポーネントを変更して、他のコンポーネントで置き換えることができます。
さらに、 Luminosity調整レイヤーを使用すると、RGB入力をグレースケール出力に変換できます。
マスキングが表示されている場合、 アイコンがステータスバーに表示されます。このアイコンとパレットのボタンをクリックすると、マスキングが非表示になります。
他のアイコンは、どのマスキングが使用されているかを示します。彼らです:
エッジマスキング用
チャンネルマスキング用
アンビエントオクルージョンマスキング用
深度マスキング用
裏面マスキング用
マスキング無効
注意:
ビデオ: についての詳細は、このビデオをご覧ください投影マスキング。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。